Лечение панкреатита в аюрведе

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Прохождение и секреты

Приветствую всех любителей ММ6. Здесь выложено полное прохождение игры ММ6. Надеюсь, оно поможет Вам решить трудности с игрой, если у Вас они возникают.
К сожалению, как показал печальный опыт, прохождение размером в 147 печатных листов (12-ым шрифтом) в виде одного сообщения выложить нельзя. Жаль. Тогда попробую выкладывать по частям. Предполагая, что собственно прохождение регионов и локаций интереснее, чем общая часть (оружие, доспехи, магия, умения и пр.), буду выкладывать (точнее, пытаться) сначала это.
Данное прохождение открыто для обсуждения и активно к нему призывается.
Часть 1

Начнём с Нового Сорпигала.
1. Новый Сорпигал.
В этом районе вы начинаете свою деятельность. Сначала идите в таверну и там отдайте человеку письмо, которое есть у одного из ваших подопечных. Получите приличное количество (на начальный момент) денег - 1000 золотых. Далее медленно, но верно начинайте зачищать местность от врагов.
Враги на открытой местности вам встретятся двух видов – Гоблины и Маги. С Гоблинами старайтесь воевать на расстоянии, обстреливая их заклинаниями/стрелами (пока что Гоблины для вас – весьма неприятный противник в ближнем бою). А вот с Магами воюйте именно на ближней дистанции, всё время маневрируя, чтобы другие Маги не могли попасть в вас заклинаниями. Советую вести сражения в режиме реального времени, таким образом вы получите возможность уворачиваться от «выстрелов» (движение вбок, или Strafe, осуществляется с помощью клавиши Control) и отступать в нужный момент (когда ваших подопечных сильно ранят).
В городе есть стандартный набор магазинов (оружие, броня, магические предметы, лавка), антидраконья башня, конюшни, пристань. Можно сбыть с рук яйца кобры (об этом ниже).
Обелиск находится в кратере вулкана на северо-западном острове. Без «Полета» добраться трудно, но можно: как попадёте на остров, нажимайте одновременно кнопки «вперёд» и «X». На северо-восточном острове с локацией «Горн Гарика» между двух домов находится котелок (но если поднести к нему стрелку, то в строке сообщений над портретами персонажей словосочетание «котелок для пищи» не появится). Котелок этот - ловушка , вызывающая появление большого количества (а именно по тридцать штук каждых) Гоблинов и Магов(причём и те, и другие поголовно относятся к старшим разновидностям), выпрыгивающих из засады, когда вы пробуете варево.
Учителя:
Эксперты: бодибилдинг, медитация, Огонь, Вода (юго-восточный остров), Земля, Дух, Тело, Разум, бластеры (восточное побережье), посох (юго-восточное побережье), обучение (второй этаж трактира), идентификация, восприятие (второй этаж банка рядом с мэрией).
Подковы
В городе в конюшне лежат две лошадиные подковы. Прихватите их. Еще две подковы лежат рядом с обелиском № 15 (в жерле потухшего вулкана на северо-западе).
Переходы в другие районы
Пешком можно пройти до Замка Айронфист за 5 дней (на западе).
На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до него же по понедельникам, средам и пятницам.
На корабле можно попасть в район «Остров Мглы» по вторникам, четвергам и субботам.
Ловушка
На острове к северо-востоку от лагеря Гоблинов есть подземелье «Горн Гарика» и одинокий костер, на котором что-то варится в котелке. Это, как уже отмечалось, ловушка. Как только вы щёлкнете на котелок, со всех сторон появятся Короли гоблинов и Маги, каждых по 30 штук. Если у вас нет Мастера стихии Огня или Воздуха, то примените заклинания «Хождение по воде» , «Городской Портал» или «Полёт» и уносите ноги. Потом сделайте несколько вылазок на остров, уничтожая врага по частям.
Если же Мастер стихии Огня или Воздуха у вас есть, то примените против врагов «Метеоритный Дождь» или «Звёздный Шквал». Впрочем, против таких противников вполне может хватить и эксперта. Когда дойдёте уровня до 40-го, то сможете вынести тут всех за один раз без всякой магии. Учтите также, что на этом же острове рядом с домами стоит два ящика, в которых обычно очень ценные вещи.
Другая ловушка - на мосту к Покинутому Храму, о ней было сказано выше.
Извержение вулкана
Нажмите на буёк (рядом с выступом на севере от Покинутого Храма Баа, неподалеку гуляют четыре горожанина).
Наслаждайтесь красочным зрелищем. Если хотите, повторите процесс.
Скрытый сундук
Пройдитесь по побережью на северо-восток от Гильдии Элементалов, чтобы щелкнуть на одиноко лежащий на берегу валун (на самом деле это замаскированный сундук). Когда подносите к нему стрелку, надпись «Камень» не появляется (а вот в лицензионной версии от Буки вместо слова «камень» пишется слово «Скала»). В нём обычно можно найти наиболее крутые вещи, представляющие иногда интерес и для очень высокоуровневой команды.
На побережье Нового Сорпигала за лагерем Магов можно найти дом вашего учителя Фаллагара, который, кстати, тоже, как и Провидец в Айронфисте, может дать вам совет по началу прохождения игры.
--------------------------------------------------------------------------------
КРАСИВО ЖИТЬ НЕ ЗАПРЕТИШЬ
Накачайте героев уровня до четвертого, что сделать несложно – достаточно отнести письмо поклоннику культа Баа, а затем доставить его в замок Айронфист. Наймите крестьянина со способностью Мастер Ворот (если у вас отсутствует заклятье «Городской Портал»), постарайтесь освободить инвентарь героев от ненужных вещей. Идите в банк в регионе Новый Сорпигал, положите на счёт всю оставшуюся наличность. Щёлкните мышкой на южной стороне банка (западной относительно входа), дабы найти там свиток с заклятием «Полёта». Теперь приблизьтесь к северной части гильдии Пиратской Лжи, взлетайте и приземляйтесь на карниз здания. Щёлкайте на стену перед вами (башенка-надстройка здания, вы стоите лицом к воротам города). Если всё было проделано правильно, отряд телепортируется в регион «Драконьи Пески» рядом с необычно выглядящим зданием. Сориентировавшись на местности и полюбовавшись на толпу Драконов, переходите в режим реального времени и быстро залетайте внутрь помещения. Если крылатые твари успеют испепелить полотряда, то загрузите сохранённую игру и попробуйте снова. В случае успеха перед героями воочию предстанет Часовня богов. Дотроньтесь до неё каждым членом группы, чтобы все получили по 20 постоянных единиц ко всем характеристикам, а не только к основным семи. Трогать святыню желательно в пошаговом режиме. Теперь обратите свой взор на северо-западную стену, тыкайтесь в неё – и вас перенесёт в секретное подземелье. Здесь начнётся настоящее веселье: несколько десятков бессмысленно шагающих куда-то крестьян плюс два Гоблина. В офисе NWC царит страшный беспорядок, – везде разбросаны кучки бесхозного золота, всяческие предметы... Поднимайтесь по лестнице и заходите в библиотеку. Сохранитесь и обыщите книжную полку, в ней спрятаны четыре предмета. Безусловно, Волшебник обрадуется возможности выучить «Преисподнюю» из новоприобретенной книги заклинаний. Неподалеку отсюда расположено что-то вроде серванта, дающее при каждом осмотре 500 золотых. Непрерывно вытаскивая по полтысячи монет, вы достигнете суммы в 10 000 золотых – больше, к сожалению, пока из серванта не вытащишь. Если у вас есть заклятья «Маяк Ллойда» и «Городской Портал», то поставьте маяк около источника денег и телепортируйтесь в город. Оставив в банке все финансы, возвращайтесь за следующей порцией денег. Можете делать так, пока не надоест, деньги в серванте нескончаемы по определению. Если побродить по подземелью, то нетрудно обнаружить шкафчики с бесконечными травами и пустыми склянками. Наберите их «под завязку», они пригодятся для изготовления чёрных и белых зелий. Расправьтесь с самим Дж. В. Канегеймом (представленным в виде злобного Гоблина-Шамана) и щёлкните на белый куб на столе, добраться к которому мешал лидер NWC. Этот куб дает +250 ко всем основным показателям героев на день. Не забудьте установить «Маяк Ллойда».
Я таких вещей не люблю.
--------------------------------------------------------------------------------
Задания:
  • Показать письмо Андоверу Потбелло в таверне (письмо есть у одного из ваших персонажей).
  • (Даёт Виолетта Даусон в одном из домов города): Спасти девочку Анжелу Даусон, её дочь, из Покинутого Храма Баа к западу от города. Девочка сама присоединится к партии в нужном месте.
  • (Даёт Буфорд Олман в одном из городских домов): Убить Королеву Пауков в том же храме. Для зачтения задания необходимо принести ее сердце.
  • (Дают в Центре города): Спасти девушку по имени Шэрри Карнеги, которую умыкнули в Убежище Теневой гильдии в Айронфисте.
  • (Дают там же): Найти свиток с кодами к Гоблинской Заставе к западу от города. Свиток лежит в самой крепости в одном из сундуков. В Центре Города дадут ключ от крепости.
  • (Дают там же): Вернуть Колокольчик Гармонии из Храма Баа в Айронфисте. (только после нахождения кода от Гоблинской Заставы).
  • (Дают там же):Найти доказательства связи Бандитов и Драгунов. Для этого в Пещерах Драгунов в Айронфисте нужно взять соответствующее письмо.
  • (Даёт Андовер Потбелло):Достать подсвечник из Покинутого Храма Баа (Потбелло - тот самый человек в таверне, которому вы показали письмо в самом начале). Подсвечник лежит в одной из комнат в самом начале подземелья.
  • Человек в одном из домов в городе предложит купить у вас яйца кобр. Запомните его, т.к. за каждое получите по 300 золотых. Яйца вам встретятся два раза. В первый раз вы найдете их в Покинутом Храме Баа.

Локации:
Гоблинская Застава (Goblinwatch)
Вокруг этого места и на втором этаже его присутствует немало Гоблинов. Вы можете попасть на второй этаж, поднявшись по наклонному коридору в задней стене здания.. Наверху - дом Гоблина Урока, который отказывается говорить с вами. Вам также нужен ключ из Центра города. От входа идите направо и вниз. В комнате в конце – несколько стенных дверей, за некоторыми из них- ящики в нишах. В одном из них- свиток, описывающий комбинацию хранилищу. Это – свиток, нужный мэрии Нового Сорпигала. Теперь вернитесь в первый зал и идите вперёд и на северо-восток. В комнате на стене там будет кнопка Нажатие этой кнопки опускает две ниши, которые ведут в маленькие комнаты с сокровищами. Налево – комната с пультом и шестью дверьми (одна за другой). Чтобы открыть их, вы должны найти комбинацию, чтобы открыть все двери сразу. Вам нужно нажать в определённой последовательности несколько кнопок. Кнопка A - ловушка (ранит огнём), кнопка M - телепорт в нижние пещеры, кнопка P - сброс (можно начать подбирать код сначала). Один вариант - "NILBOG", другой- “DFLBOG” (в обоих случаях откроются все двери).
Получив доступ к внутренним помещениям, Вы попадёте в комнату с синей стелой. В полу этой комнаты есть отверстие (его довольно трудно заметить, т.к. оно почти сливается с полом). Спрыгните туда, и вы окажетесь в нижних пещерах. Там нет ничего особенно интересного. В конце каждой пещеры- по ящику. В принципе, вход в пещеры можно найти и самому. Из пещер есть выход, вы сможете открыть дверь к выходу, которая может быть открыта только изнутри (слева у самого входа).
В одной из комнат внизу (в ней 8 углов) стоит несколько ящиков. Будьте осторожны: один из них - ловушка (вызывает четырёх Гоблинов-Шаманов).
Покинутый Храм (Abandoned Temple)
Среди врагов здесь есть Кобры, с которыми надо быть особенно осторожными (т.к., вероятно, вы будете проходить это место на невысоком уровне, когда они ещё представляют опасность). От входа пройдите первую комнату и сразу же поверните направо в комнату. Там в ящике лежит Канделябр, нужный Андоверу Потбелло. Теперь сходите и в левую комнату, состоящую из нескольких. Убивайте врагов. Идите вперёд в пещеру. Вам встретится зал с ящиком, разбрасывающим вокруг заклинание Искры. В принципе, можно открыть этот ящик, если идти осторожно. Идите дальше и придёте к « залу», где есть проход направо. Сверните туда - и найдёте Анжелу Даусон (она автоматически присоединится к вашему отряду). Теперь вы можете отвести её в город. Можно пройти дальше и попасть в комнату с клетками, где есть много разных вещей. Идите дальше до развилки. Если свернуть налево, то по длинному коридору придёте к тумбе-телепорту, телепортирующей вас к месту, где вы нашли Анжелу.
Пройдите ещё дальше, и вновь будет проход налево. И он приведёт вас к телепорту туда же. Зачистив те коридоры идите дальше и сверните направо- сможете взять много яиц Кобр. Затем идите по коридору до конца. Вам предстоит бой с Пауками, в числе которых- и их Королева. Она выглядит как обычный Громадный Паук (красного цвета), поэтому обязательно щёлкайте на всех красных трупах. С её тела вы и возьмёте сердце, нужное Буфорду Олману. Здесь же есть дверь, ведущая к комнате с ящиком. Тумба-телепорт здесь телепортирует вас ко входу в локацию.
Горн Гарика (Gharik's Forge)
Важно: Убедитесь, что вы прошли Заставу Серебряных Шлемов на Острове Мглы и нашли ключ от Лаборатории Гарика.
Здесь вам придётся иметь дело с Огненными Элементалами и Волшебниками. наиболее опасны последние, а именно- Колдуны, их старшие разновидности, которые могут наслать на персонажей безумие. Вам нужен либо высокий уровень (40-50) либо следующая тактика (но тоже при хотя бы 28-ом уровне и мощных заклинаниях): в пустой (очищенной) комнате ставите Маяк Ллойда, затем быстро вбегаете в комнату с врагами и сосредотачиваете всю свою мощь на каком-нибудь одном Волшебнике. Когда вы его убили, пусть тот, кто знает магию Воды, применяет Городской Портал (желателен ранг мастера- тогда работает и в помещении, и можно выбирать город назначения) и выбирает Новый Сорпигал (если у вас уровень эксперта, телепортация всё равно произойдёт к последнему посещённому фонтану, т.е. в Новый Сорпигал). Появившись там, идёте лечиться в храме. Если у персонажей есть хотя бы один хит, то полное восстановление хитов и манны обойдётся вам всего в 10 золотых за каждого. Правда, за излечение от бессознательного состояния или безумия возьмут побольше, но тоже дешевле, чем в других местах. Возвращаетесь и продолжаете прохождение.
Почти сразу после входа - длинный спиральный пандус вниз. Здесь много Огненных Элементалов. Внизу под вами- лава. Если вы случайно упадёте в неё, то есть площадка-телепорт, телепортирующая вас наверх. Это относится ко всем районам с лавой в данной локации. Затем вы придёте к озеру лавы. Щёлкните на стене справа от вас- откроется секретная дверь. В комнате нажмите рычаг- опустится мост, и вы сможете идти дальше. Либо можно заклинанием Телекинез нажать факел на другом «берегу». Все двери данной локации открываются нажатием рычагов, но их иногда трудно заметить.
Далее идите вперёд, откройте проход в стене и идите в дверь впереди. За ней просто комната с Волшебниками. Убейте их. Теперь идите в правую дверь. В коридоре слева - дверь, за которой опять Волшебники. Убейте их и идите дальше. Коридор закончится «тупиком» (на самом деле скрытая дверь), но слева - два прохода. Второй из них- мост через озеро лавы.
Вступив на него, вы заметите 8 проходов, считая тот, из которого вышли. Вам нужен доступ к верхнему северо-восточному, для чего придётся передвинуть рычагами мост. Всего есть 8 рычагов (считая тот, что у нужного вам прохода, к которому вы не имеете доступа), и каждый из них что-то делает. Некоторые одновременно закрывают одни и открывают другие двери.
Верхний юго-западный рычаг - верхняя юго-западная дверь. Верхний юго-восточный рычаг- верхняя северо-восточная дверь. Верхний северо-западный рычаг - нижняя северо-восточная дверь. Верхний северо-восточный рычаг (рычаг в двери, до которой вы пробуете добраться) открывает секретную комнату в коридоре, из которого вы пришли. Нижний юго-западный рычаг- верхняя северо-восточная дверь. Нижний юго-восточный рычаг перемещает мост поперёк и закрывает верхнюю юго-восточную дверь. Нижний северо-западный рычаг- верхняя юго-восточная дверь. Нижний северо-восточный рычаг- нижняя юго-восточная дверь.
Вам нужно нажать рычаги в такой последовательности: верхний северо-западный (пройти по мосту и нажать), нижний северо-восточный, нижний юго-восточный, нижний северо-западный. Мост передвинется, проход в следующую часть локации и тот, что раньше был «тупиковым», будут открыты. После прохода по мосту щёлкните на верхнем северо-восточном рычаге и вернитесь назад. Слева от вас будет проход в секретную комнату несколькими ящиками.
Пройдите по мосту и откройте первую дверь слева. Здесь много Волшебников, кристаллы на полу, а в ящике- письмо Маркусу. Идите дальше, открыв дверь, убив Волшебников и открыв следующую дверь. Вы увидите дверь слева, но пока не открывайте её. Идите вперёд, направо, опять направо и щёлкните на стене слева. Вы откроете проход в секретную комнату, где в одном из ящиков можно взять клочок журнала Гарика. Вернитесь к неоткрытой двери, пройдите вперёд и откройте очередную дверь. Вы попадёте в каморку с одним Волшебником. Убейте его и посмотрите на левый угол. Там рычаг. Нажмите его и спуститесь на лифте.
Перед вами - следующая дверь. Если у вас есть ключ от Лаборатории Гарика, то вы сможете её открыть.
Идите вперёд и откройте следующую дверь. Она ведёт к комнате с голубым полом, где огромное количество Волшебников. Под небольшим мостиком - коридор с огненным полом, пропустите его пока. Убив всех Волшебников, идите в единственный проход и окажетесь в зале с кристаллами и длинным наклонным пандусом. Поднимитесь на самый верх и идите по мосту. Здесь много Огненных Элементалов.
Откройте последнюю дверь, убейте группу Волшебников и в ящике возьмите Песочные Часы Времени, нужные Альберту Ньютону, - цель вашего прихода.
Теперь вернитесь к коридору с огненным полом. Идите по его бокам: в центре лава, и вас будет ранить. Здесь очень много Огненных Элементалов, но в конце много золота и какая-либо хорошая вещь.

Часть 2

2. Замок Айронфист.
Местность изобилует Служителями Баа. Если вы решите исследовать местность в самом начале игры, то какое-то время придется провести, уворачиваясь от их посохов. Из других мостров здесь в изобилии имеются Ящеры-люди и Летающие твари (вокруг Поместья Корлагона и храма Баа на юго-востоке). В замке на холме проживают основные персонажи, с которыми придется иметь дело. Это юный принц Николай, жаждущий отправиться в цирк, а также его наместник, лорд Уилбур Хэмфри, верховный Паладин королевства. Когда вы зайдёте в замок и поговорите с принцем о цирке(тема «скука»), он увяжется за вами, но сбежит при первом же отдыхе или путешествии. Пока вы его не найдёте в одном из цирков и не вернёте обратно, в замок вас не пустят (места расположения цирка, а также даты пребывания в них бродячей труппы есть в разделе "Всякая всячина"). Для того, чтобы забрать принца, нужно будет зайти в главную палатку и поговорить с ним. Он сам присоединится к отряду, а когда вы подойдёте к родному его замку, уйдёт туда. Впрочем, если нет желания разыскивать принца по всему Энроту, просто не говорите с нимна опасную тему: его поиски- необязательное задание. В любом случае, прежде, чем уйти из замка, поговорите с наместником и возьмите у него два задания. Первое заключается в том, чтобы найти доказательства смерти лорда Килбурна. Выполнение его даст вам поддержку лорда Хэмфри в Совете Оракула в Свободной Гавани. Второе задание - спасти Девицу-в-Беде, что даст Паладину в партии продвижение в Крестоносцы. После ее возвращения можно получить следующее задание - отобрать коготь у дракона Лонгфанга Уайтхара. По выполнении его Крестоносец будет произведен в Герои.
В городе есть конюшня и магазины, торгующие заклинаниями Тела, Духа и Разума, а также стандартный набор лавок (лавка, магазины алхимии, брони и оружия) (два последние - в двух экземплярах, на горе и под горой). Банка, к сожалению, нет.
На западе карты недалеко от побережья есть дерево без подписи. С него можно взять свиток с заклинанием Метеоритный Дождь.
Учителя:
Эксперты: кольчуга, пластинчатая броня, щит, кожа, лук, идентификация, разоружение ловушек, топор, бодибилдинг, меч, кинжал (задняя дверь в домике у пристани), обучение (второй этаж замка), дипломатия (второй этаж замка).
Мастера: Дух (требуется ранг Священника).
Переходы в другие районы
Пешком можно пройти до Нового Сорпигала за пять дней (на востоке).
Пешком можно пройти до Контрабандной Бухты за пять дней (на севере).
Пешком можно пройти до Проклятого Болота за пять дней (на западе).
На корабле можно попасть в район Острова Мглы по понедельникам, средам и пятницам.
На корабле можно попасть в район новый Сорпигал по вторникам, четвергам и субботам.
На корабле можно попасть в западную часть района Контрабандной Бухты по вторникам и пятницам.
На королевской яхте можно в любой день попасть в район Остров Отшельника (но это станет возможно только потом, когда выполните тут одно из заданий). На ней же по воскресеньям и тоже бесплатно можно попасть на два вулканических острова у Нового Сорпигала(«Вулканы»)- один из них с локацией «горн Гарика» и котелком-ловушкой, другой- самый восточный и бесполезный.
На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Арены только по воскресеньям.
На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Нового Сорпигала по понедельникам, средам, пятницам.
На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Свободной Гавани по вторникам и субботам.
Фонтаны
Есть тут три фонтана, один дает +10 ед. скорости на один день, другой фонтан – +10 ед. точности на один день, третий – восстанавливает 10 очков жизни.
В тренировочном зале можно «поднимать» отряд до 200-го уровня(это очень здорово, т.к. обучение недорогое. Поэтому уровня до 15-го учитесь в Новом Сорпигале, потом- здесь до 200-го. Стать круче можно только в Райской Долине, но вам это вряд ли понадобится).
Удивительная Арена
Попасть на Арену возможно только из одного места: воспользовавшись услугами конюшни в районе Замок Айронфист. Сохраните игру, перед тем, как отправиться туда. Потратив в пути день, вы окажетесь в просторном помещении – это и есть Арена. Обратитесь к хозяину-Титану(сразу же по приезде развернитесь и щёлкните на дверь) и выбирайте уровень сложности предстоящей битвы. Каждый из четырёх уровней сложности(Паж, Эсквайр, Рыцарь, Лорд) будет оплачен в два раза больше, чем предыдущий. «Крутость» появившихся тварей также напрямую зависит от уровня отряда, количества «жизней» и маны у его членов. Собственно уровень сложности битвы определяет количество и «качество» монстров, но определённый баланс всё же соблюдается. Поэтому слабая партия будет сражаться с озлобленными крестьянами, Пауками, Гоблинами и подобными, а высокоуровневые герои в основном будут иметь дело с Драконами и Титанами, так что мало им не покажется даже при сложности «Паж». Трезво оценивайте силы, ведь ни отдыхать (до убийства всех монстров), ни применять Маяк Ллойда, ни даже сохраняться на Арене нельзя. Убитые монстры не несут на себе золото или предметы, однако Титан обязательно заплатит за выигранную битву. Битву, кстати, не обязательно доводить до конца- можно просто позорно сбежать через два выхода по бокам от двери с Титаном. Через них, кстати, нужно уходить и после победы. Возвращение не требует времени
Ещё одно. На начальных уровнях, когда у вас слабые противники, вам могут попасться двое очень странных людей, называемых «жителями»- мужчина и женщина. Мужчина, кстати,- копия самого сильного в игре монстра Q, а вот женщину такую я нигде больше не видел.
Задания:
  • Показать письмо лорду в Замке Айронфист (то самое, что вы показали человеку в таверне в Новом Сорпигале). Получите 5000 золотых.
  • (Даёт Андре Беспер, в доме у подножия замка): Найти арфу в Пещерах Драгунов на юге карты. Подчёркиваю - арфу, не флейту! Арфа лежит в сундуке в подземелье, которое есть в этом же районе.
  • (лорд Хэмфри, поддержка в Совете Оракула): Вернуть щит погибшего лорда Килбурна. Щит находится в сундуке у подножия гор Блэкшира.
  • (лорд Хэмфри, продвижение Паладина в Крестоносцы): Спасти Мелоди Сильвер, Девицу-В-Беде. Девушка находится в башне Заставы Серебряных Шлемов на Острове Мглы.
  • (лорд Хэмфри, продвижение Крестоносца в Герои): Добыть Драконий Коготь. Когтем обладает один-единственный уникальный Дракон, живущий в небольшой локации- пещерке на Проклятом Болоте (чуть севернее замка). Для получения Когтя вам нужно убить его.
  • (лорд Хэмфри, изобличение предателя): После того, как вы вернёте щит лорда Килбурна и получите поддержку Хэмфри в Совете Оракула, выяснится, что представитель лорда Хэмфри по имени Сликер Сильвертонг отказывается подчиняться прямому приказу лорда и не пускает вас к Оракулу. Поговорив об этом с Хэмфри, вы получите ритуальный плащ Баа (без которого не пустят в Верховный Храм Баа) и задание на лечение Сильвертонга от заклятия контроля разума. За лекарством вы отправитесь в Верховный Храм Баа в Кригспайре. Лекарства там нет, зато есть доказательство(письмо) добровольного предательства Сильвертонга. Снова поговорите с Хэмфри на эту тему, после чего пообщайтесь с Сильвертонгом и полюбуйтесь на его эффектное исчезновение (это, кстати, единственный клип в игре, не считая вступительного и финального). После бегства предателя (вы с ним ещё сможете встретиться- он сбежит в высокий Храм Баа на Острове Отшельника) ещё раз посетите советника в Замке Айронфист, и тот разрешит вам в любое время пользоваться королевской яхтой(«Королева Катерина»), стоящей в бухте у замка. Это яхта доставит вас в любое время бесплатно на Остров Отшельника, но тут же уплывёт, и вернуться на ней назад вы не сможете.
  • Навестить Провидца в горах на северо-западе от замка Айронфист. Сначала Провидец скажет вам, чтобы вы исполнили задания всех лордов королевства, после чего вас пропустят к Оракулу в свободной Гавани. Когда вы выполните эти задания, то Провидец даст вам следующее задание – найти Кристаллы Памяти для Оракула (компьютера). Кристаллы лежат в трёх замках – Даркмур, Кригспайр, Аламос, а последний кристалл – в Высоком Храме Баа на Острове Отшельника. После этого надо будет ещё добыть Куб Управления из Могилы ВАРНа, и тогда получите проход в Центр Управления и сможете наконец-то вооружить ваших героев оружием Древних – бластерами.
--------------------------------------------------------------------------------
МИЛОСТИ БОГОВ
Ещё один способ повысить основные показатели персонажей– навещать алтари. Для это в начале каждого месяца надо посетить Провидца в районе Замка Айронфист (к северо-западу от замка) и спросить его о паломничестве. Он скажет, какой алтарь надо посетить. Если Провидца не спросить, то алтарь может не сработать, даже если вы придёте к нему в нужный месяц.
Итак, последовательность посещения алтарей:
Месяц - Что повышает - Где находится
Январь - Сила - Контрабандная Бухта, на северо-западе
Февраль - Интеллект - Остров Мглы
Март - Личность - Серебряная Бухта, остров на северо-западе
Апрель - Выносливость - рядом с одним из замков в Мёрзлых Вершинах
Май - Меткость - на востоке от города Свободная Гавань
Июнь - Скорость - на востоке от города Даркмур на Проклятом Болоте
Июль - Удача - остров на востоке от пристани города Новый Сорпигал
Август - Огонь - в вулкане рядом с Замком Кригспайр в Кригспайре
Сентябрь - Электричество - запад от центра района Замок Айронфист
Октябрь - Холод - к северу от центра района Кригспайр, рядом с горами
Ноябрь - Яд - остров на юго-западе от Замка Аламос, в Кишащих Змеями Водах
Декабрь - Магия - к северо-востоку от города в районе Блэкшир
--------------------------------------------------------------------------------
Развеселить принца Николая.
После того, как вы поговорите с мальчиком, он напросится к вам в отряд, говоря, что очень хочет посмотреть на цирк. При первой же остановке на ночлег или путешествии мальчик сбежит от вас и сам доберётся до цирка. Вам надо прийти в цирк и отыскать там принца. Цирк кочует по стране, периодически останавливаясь в трёх местах – в Блэкшире в апреле месяце, в Контрабандной Бухте в декабре, на Проклятом Болоте в августе. Учтите, что пока вы не вернёте принца в замок Айронфист, вас не пропустят вовнутрь и вы не сможете поговорить с советником.
--------------------------------------------------------------------------------
ЛЮБИТЕ ЦИРК
Цирк – весьма важная часть мира Энрот. Цирк не стоит на месте, а кочует по всей стране. Застать его можно всего в трех местах – в Блэкшире в апреле, в Контрабандной Бухте в декабре, на Проклятом Болоте в августе( о чём уже было несколько раз сказано).
В цирке вы можете поучастовать в состязаниях (есть вероятность заработать призы, которые сможете тут же в цирке обменять на золотые пирамидки или бочонки вина). А эти пирамидки и бочонки, в свою очередь, вы можете обменять в районе Драконьи Пески в городке Абдула на базаре у купцов на оружие или доспехи, причём очень хорошие.
Однако тут есть свои хитрости. Во-первых, чтобы выиграть состязание в цирке, надо иметь высокие показатели у членов группы. Для этого примените заклинание «Маяк Ллойда», а потом – «Городской Портал»», при помощи которого отряд перенесётся, скажем, в район Сладкие Воды (там фонтан прибавит вам по 50 очков к показателям) или, ещё лучше, перенеситесь в секретное подземелье – NWC (если вы уже побывали в нём и установили «Маяк Ллойда»). Там при помощи белого куба нарастите показатели членов группы на 250 очков. Затем при помощи «Маяка Ллойда» вернитесь в цирк и начинайте выигрывать. Как только выиграете призов в общей сложности на 30 очков, идите в большую палатку, и там получите золотую пирамидку (пирамидки вам выдают только по одной, так что придётся вам побегать туда-сюда). Бочонок дадут за 10 очков.
Далее навестите базар в Драконьих Песках и экипируйте своих ребят по полной программе.
--------------------------------------------------------------------------------
Когда получите от Оракула в Свободной Гавани задание уничтожить Реактор корабля инопланетных захватчиков, вернитесь в замок и поговорите с принцем Николаем. Он сообщит вам, что для возвращения Арчибальда к жизни вам надо достать ему «Третий Глаз». Этот «Третий Глаз» находится в колодце рядом со стеной замка. Щёлкните на колодце, и получите искомую вещь (до того как принц даст вам поручение найти «Третий Глаз», достать сей предмет из колодца вы не сможете).
Получив предмет, принц даст вам колокольчик. Поднимитесь на второй этаж замка и найдите в библиотеке окаменевшего Арчибальда. Примените колокольчик – и Арчибальд оживёт. Он даст вам особый свиток с заклинанием «Ритуал пустоты». Не потеряйте его!( Я лично никогда не терял никаких важных предметов, но их может вернуть Провидец в Айронфисте, для чего в разговоре с ним нужно выбрать опцию «Я потерял это»).
Локации:
Пещеры Драгунов (Dragoons' Caverns)
Сразу же после входа идите прямо. Вы придёте к залу, где дверь не открывается. Есть два способа открыть эту дверь. В любом случае, вам надо свернуть в замеченный проход налево. Если пройти его до конца, то в последней комнатке на левой стене есть тайный проход в комнатку с двумя рычагами. Нажмите их- и откроете не только ту дверь, которую видели, но и дверь далеко впереди. Но я обычно делаю иначе.
В этом коридоре поверните направо, а затем спуститесь по длинному спиральному пандусу. Приготовьтесь к схватке с Бандитами. Вы можете пойти в дверь направо. Она приводит в большую квадратную комнату с врагами, похожую на кладовую. Из этой комнаты есть спуск в нижние водяные пещеры. Не стоит идти туда- там живут Мрази. Идите от пандуса в дверь перед вами и до развилки.
Поверните сначала направо и по коридору дойдите до ящика. В нём- флейта, вещь, не нужная ни для чего, кроме забавы: её можно попробовать отдать Андре Бесперу вместо арфы (оставив арфу, например, перед его домом). Исследуйте в этом коридоре барельефы- один из них даст одному персонажу +10 удачи постоянно. Возвратитесь к развилке и идите направо. В комнате с Бандитами и Бойцом нажмите кнопку. Она откроет дверь, которая не открывалась.
Вернитесь по пандусу и коридору туда- дверь уже открыта. Идите в неё. Вскоре вам встретится рычаг. Нажмите его и спуститесь на лифте. Приготовьтесь- вас окружат Бандиты. Идите дальше по коридору. В одной из боковых комнат (там Бандиты и Солдат) нажмите кнопку и вернитесь немного назад. Увидите, что в стене открылся секретный проход. Он ведёт к комнате с ящиком, в котором надо взять письмо. Это- то самое письмо, доказывающее связь Бандитов и Драгунов, столь нужное мэрии Нового Сорпигала.
Идите дальше, пройдите по мосту, но не идите в показывающийся вскоре проход направо. Пройдите до конца тем коридором, что идёте, очень осторожно, чтобы не упасть в воду к Мразям, пройдите по узенькому мостику и нажмите там в комнате кнопку. Теперь возвращайтесь в нетронутый проход- дверь там будет уже открыта. Спускайтесь на лифте и идите вперёд.
В конце концов вы придёте к большому залу с Бандитами и Ветераном. В этом зале у стены- много ящиков. Только второй слева из них- настоящий, в нём и возьмите арфу, нужную Андре Бесперу. Все другие ящики- телепорты в другие места локации.
Теперь вернитесь в квадратную комнату на западе. Если вы чувствуете себя достаточно подготовленными и знаете магию Огня, Воды или Воздуха, можете спускаться здесь по лестнице и идти в водяные пещеры сражаться с Мразями. Ни в коем случае не вступайте с ними в ближний бой- многие из них могут вас отравить и сломать вещи (причём это могут сделать и на расстоянии). Кроме того, против них бесполезно использовать обычное оружие- только магическое (лучше поражающее огнём) или магию -лучше всего Огня, а вот к Тьме они иммунны. Что касается магии Воды, то из неё Мрази иммунны лишь к ядовито-кислотным заклинаниям; Шар Льда вполне подходит.
Храм Баа (Temple of Baa)
После входа вы увидите куб с четырьмя дверьми, дверь впереди, два боковых прохода и четыре прохода в пещеры по углам зала.
Сначала следует зачистить эти пещеры. В них довольно много Пауков, Скелетов и Монахов Баа. В некоторых есть магические котлы, повышающие устойчивость к огню и магии. Зачистить их стоит, чтобы не было проблем в будущем.
После их зачистки вернитесь ко входу в локацию и идите в проход направо. Пройдите до самого конца и щёлкните на статуе. Получите ключ от кладовой. Развернитесь и откройте дверь справа от вас сейчас. В ящике найдёте ключ от бани. Как только вы открываете дверь сюда (а также все другие двери), в центральном зале появляются враги- по два Аколита Баа, Скелета, Скелета-Рыцаря, Скелета-Лорда.
Идите теперь в левый от входа проход и в нём откройте правую дверь. В ящике здесь возьмите ещё один ключ от кладовой. Уничтожьте появившихся врагов в зале.
Вернитесь в правый проход и откройте там неоткрытую дверь (от вас сейчас справа). там в ящике возьмите ключ от секретной двери. Убейте появившихся врагов.
Теперь в центральном зале откройте четыре двери в кубе. Прикасаться к ним нужно в определённом порядке, иначе вас будет ранить. Но если ошибётесь, можно будет начать сначала. Порядок такой: северная, восточная, южная, западная. Внутри куба- ящик. После открытия дверей появляется уйма врагов- по восемь Аколитов Баа, Скелетов, Скелетов-Рыцарей, Скелетов-Лордов. В ящике возьмите ключ от бани.
Идите теперь опять в левый проходи в нём откройте левую дверь. В ящике здесь возьмите ключ от сокровищницы. Убейте появившихся врагов.
Теперь идите в центральную дверь из первого зала. Будьте осторожны- здесь летает Метеор. Двигайтесь по боковому колодцу. Затем по лестнице поднимитесь в главный зал. Вдали здесь- много Монахов Баа. Но будьте очень осторожны и двигайтесь вплотную к стене. В центре зала стоит алтарь с гонгом. если к нему подойти, то он прозвонит, и зал заполнит огромное количество Скелетов всех видов - их будет ровно 100 (не видов, а самих Скелетов).
Позади алтаря- та самая секретная дверь, от которой вы взяли ключ. Просто щёлкните на стене за алтарём- и сможете пройти на галереи над залом. Желательно, чтобы к этому времени вы уже покончили с частью Монахов Баа. После открытия двери можно подойти к гонгу и затем быстро убежать наверх через открытую дверь, а потом сверху расстрелять Скелетов. Можно просто пройти вблизи стены, когда идёте туда и когда возвращаетесь. Можно применить заклинание Прыжок и вспрыгнуть на галереи. Можно просто взять гонг заклинанием Телекинез (он полезен- его можно продать в Свободной гавани за 2000 золотых).
Но по «классике» варианты со Скелетами такие:
1) быстро открыть секретную дверь;
2) пробежать мимо Скелетов ко входу и оттуда выманивать их группами (у меня всегда получается);
3) заблаговременно положить деньги в банк, ринуться на Скелетов, убить сколько возможно и погибнуть. Отряд оживёт в Новом Сорпигале, откуда потом можно вернуться в локацию и уничтожить скелетов частями.
Выбирайте то, что вам больше нравится.
Когда окажетесь на галереях, пройдите сначала налево. Щёлкните на самом крайнем углу балкона на стене- и ключом от сокровищницы откроете дверь. Там в ящике возьмите Колокольчик Гармонии- цель вашего прихода- и ещё один ключ от сокровищницы.
Теперь пройдите по галерее направо до конца, и щёлкните на крайнем углу на стене другого балкона- найденным ключом откроете сокровищницу, где уйма мешков с золотом.
Один из факелов в правом коридоре содержит 5000 золотых.
Убежище Гильдии Тени (Shadow Guild Hideout)
Это небольшая локация, и о ней многого не скажешь. В одной из комнат в очаге можно взять кольцо.
В самом начале вы увидите слева проход в комнату. Там на стене есть кнопка, нажатие которой открывает проход в сене впереди. Перед этим обратите внимание на следующую дверь налево. Она - то вам и нужна, но пока она не открывается, а лишь причиняет повреждения при попытке её открыть
Идите в проход. Вся локация устроена как подобие квадрата с комнатами по бокам. Заходите во все и убивайте врагов. Во второй комнате первого коридора - письмо от Принца Воров. Так вы придёте в коридор, параллельный начальному.
Здесь слева от вас есть большая восьмиугольная комната с золотом, мешками и бочками. В ней на стене нажмите кнопку- откроется проход в стене впереди.
Идите туда и в комнате справа в ящике возьмите ключ гильдии. Он нужен вам для открытия двери-ловушки. Если здесь пройти чуть вперёд. то слева можно открыть секретный проход в самую первую комнату локации.
Выделите персонажа, у которого ключ, и откройте дверь-ловушку. Сзади вас может ударить Метеор. За дверью этой - девушка Шерри Карнеги, которую надо отвести в мэрию Нового Сорпигала.
Поместье Корлагона (Corlagan's Estate)
Это довольно запутанное и неприятное место, населённое разной нежитью. Наиболее опасны здесь Призраки. Злые Духи (средние разновидности) могут вас состарить, а Спектры (старшие разновидности)- лишить хитов. Будьте осторожны. Ввиду запутанности локации я уделю ей немного больше внимания, чем другим «необязательным» локациям.
После входа, пройдя чуть вперёд, вы придёте к развилке. Дверь в комнате слева не открывается, поэтому идите в коридор из правой комнаты (в ней есть ещё один проход, но он секретный и будет открыт позже). Придёте к комнате с колодцем. запомните эту комнату- вы возвратитесь сюда через секретный проход.
Идя дальше по коридору, вы заметите проход направо. Перед тем, как идти туда, пройдите коридор до конца. В одной из боковых комнат там в ящике можно взять страницу из дневника Корлагона.
Идите в замеченный проход. Вы дойдёте до П-образного моста через зал, где под вами Скелеты, а вокруг огромное количество Призраков. мост очень узок, поэтому лучше сделать так: вступить на него и сразу же назад, выманивая Призраков поодиночке.
После их уничтожения пройдите по мосту. Здесь перед вами- коридор-телепорт, он перенесёт вас дальше. Теперь просто идите вперёд, пройдя ещё один мост - прямой, и дойдёте до комнатки с кнопкой. Нажмите её. Она открывает дверь в комнате слева от входа.
Возвратитесь в зал с П-образным мостиком и спрыгните с него. Убейте Скелетов и посмотрите на самый верх. Под потолком вы увидите изображение Призрака. Это замаскированный сундук, открыть его можно только заклинанием Телекинез.
Из этого зала идите в проход по длинному коридору до развилки. Если пойти направо, то откроете секретный проход в комнату с бассейном. Сделайте это и дите затем от развилки налево. По пути загляните в нишу справа. Там нажмите кнопку. Это очень важно: данная кнопка убирает перегородку от другой кнопки, которую вам нужно будет нажать.
Идите дальше. Придёте по коридору к тупику. Щёлкните на стене- откроете нишу. Потом сюда можно будет прыгать.
Теперь вернитесь через открытый секретный проход к комнате с колодцем, затем в зал с П-образным мостом и идите далее до прямого моста. спрыгните теперь с него. Вы окажетесь в большом зале. Отсюда есть два прохода (третьего вы пока не видите). Проход направо ведёт пока к тупику. Идите в левый проход и в коридорчике справа нажмите кнопку. Можете теперь вернуться по правому проходу. Он ведёт к комнате справа от входа в локацию.
Вернитесь в левый проход и идите вперёд. В последней нише слева там- кнопка. Поскольку вы нажали упоминаемую ранее кнопку (вторая в данном описании). перегородка убрана, и вы можете её нажать. В принципе, можно было бы нажать эту кнопку Телекинезом. Это откроет секретный проход в зале по прямым мостом. Если отсюда пойти вперёд и налево. можно спрыгнуть туда, где вы открыли нишу в стене. Запутанный коридор справа приводит к комнате слева от входа (дверь туда уже открыта, поскольку вы нажали первую в данном описании кнопку). Вернитесь в зал под прямым мостом.
Но, возвращаясь, обследуйте стену справа от вас сейчас. Между второй и третьей от вас сейчас нишами слева справа есть секретная комната- сокровищница. Просто щёлкните на стене и возьмите, что там есть.
В зале под мостом вы увидите новый проход. В конце его- комната со Скелетами и одним Мертвецом. Это сам Корлагон (выглядит как старшая разновидность- Разложившийся, и ничем от него не отличается). Если, зайдя, вы захотите выйти, то на выходе один раз сработает ловушка-телепорт, возвращающая вас обратно к Корлагону, а в коридоре появятся Призрак, Злой Дух и Спектр.
Так или иначе, уничтожьте их всех, включая Корлагона, и откройте ящик у дальней стены этой комнаты. В нём- Кристалл Терракса, нужный Альберту Ньютону.
Пещеры Снергла (Snergle's Caverns)
Перед тем, как идти в эту локацию, убедитесь, что прошли Железные Шахты Снергла на Проклятом Болоте и имеете ключ от комнаты Снергла.
Это довольно простая локация. Просто идите по коридору. уничтожая Карликов. В некоторых нишах здесь есть золотые и алмазные жилы. Если щёлкнуть на них, то получите или золото, или обвал, который отнимет у персонажей немного хитов.
Перед входом в первый большой зал сверните налево и в двух нишах щёлкните на костях в стенах. Одни повысят одному персонажу защиту от яда, другие- от магии. Потом вам встретятся бочки с чёрной жидкостью. Не щёлкайте на них- это яд.
В первом большом зале щёлкните на водопаде справа- найдёте какую-нибудь вещь. Исследуйте также кристаллы на полу.
Идите дальше. Пред входом в следующий зал есть лифт. Это удобно. Вы можете подняться на нём, приманить карликов и Летучих мышей, а затем быстро спуститься и расстреливать их снизу.
Затем идите в этот зал. На полу здесь есть кнопка. Нажмите её- на левой стене откроется тайная дверь.
Идите дальше. Так вы придёте ко входу в тронный зал. Если у вас есть ключ от комнаты Снергла, вы сможете открыть эту дверь. Но помните: как только дверь начнёт открываться, сзади вас появятся Карлики. Это, видимо, какие-то особые Карлики. потому что они не двигаются с места и атакуют. Пройти через них можно, лишь убив их. В тронном зале тоже огромное количество Карликов.
Вы можете поступить разными путями. Самый простой- поставить где-нибудь недалеко отсюда (например. во втором большом зале) Маяк Ллойда и, как только дверь открыта, телепортироваться туда. Так вы сможете убивать Карликов небольшими группами.
Есть другие пути. Если у вас очень высокий уровень, вы можете просто всех убить. Я же обычно делаю так: как только открывается дверь, бегу в тронный зал, убив нескольких Карликов, и начинаю бегать по его периметру, обстреливая врагов и выжидая удобный момент подобраться к трону.
Дело в том, что на нём есть рычаг, нажатие которого открывает секретный проход в стене. Пойдя по нему до костей динозавра в стене, надо щёлкнуть на них- и вас перенесёт ко входу в локацию. Отсюда идите знакомой дорогой и уничтожайте врагов.
Когда убьёте большую часть Карликов, встретитесь с самим Снерглом. Он выглядит как Карлик-Лорд (старшая разновидность), но имеет меньше хитов (150, а не 180). Убейте его и с его тела возьмите топор Снергла. Он нужен Авинрилу Смитерсу как доказательство смерти узурпатора. Топор останется у вас. Также в этом зале в ящике можно взять письмо Снерглу.
Выйти можно, вновь воспользовавшись костями динозавра.
Наконец, на карте Айронфиста есть нечто вроде стадиона. Туда можно добраться либо по серпантину, начинающемуся неподалеку от Поместья Корлагона, либо через телепорт перед замком на горе(одна из деревянно-каменных площадок перед входом в замок, слева, вторая площадка, справа,- выход из обратного телепорта). Там обитают Служители Баа и Ящеры, которые периодически восстанавливаются. Там же расположен обелиск. Если есть желание попрактиковаться в борьбе с превосходящим противником и заработать немного опыта, то можно сходить туда и подраться, благо исчезнуть оттуда можно мгновенно - через второй телепорт. Если такого желания нет, надо быстро пробежаться от места возникновения до обелиска, а оттуда - ко второму телепорту. Там же стоит фонтан, восстанавливающий здоровье.

Часть 3


3. Контрабандная Бухта.
Южная половина карты - суша. Это вотчина Каннибалов всяческих разновидностей. Драться с ними имеет смысл только в том случае, если нужен опыт или очень хочется, иначе можно и просто убегать, это нетрудно. На месте их стоянок вы найдёте человеческие кости. Их можно продать в Свободной Гавани типу в одном из домов, но это понизит вашу репутацию. Не связывайтесь с ними, если собираетесь становиться мастером Света. Замков в этой местности нет, зато есть деревушка с магазинами и тренировочный зал. Кроме того, здесь расположен один из цирков, в котором в определённое время может быть найден сбежавший принц Николай. Конюшня отсутствует, так что попасть сюда можно только пешком из Свободной Гавани или Айронфиста либо на корабле(но только в Западную Контрабандную Бухту). Наконец, в этой местности (чуть к востоку от города) расположен Фонтан Магии, из которого надо испить воды для производства из Волшебников в Маги лордом Ньютоном с Острова Мглы. К сожалению, пить из фонтана имеет смысл только после получения задания, в противном случае попытка не будет засчитана.
Северная часть карты(Западная Контрабандная Бухта) - море с островами. На островах располагаются два храма. В одном(Храме Солнца) хранится Чаша для храма Свободной Гавани, в другом томится девушка, предназначенная в ритуальное съедение. Там же есть причалы. С южного острова по вторникам и четвергам ходит корабль в Айронфист. С северного причала по понедельникам и средам тоже ходит корабль, но лишь до южного причала. На островке у северной границы - пьедестал для выполнения задания со статуэтками (Блэкшир), неподалеку островок со святыней Силы. Наконец, на островке у восточной границы имеется фонтан, поднимающий личность (но, похоже, лишь до 10, не выше). Живут на островах те же Каннибалы с примесью Ящеров, хотя у северного причала вокруг Храма Тсанта имеется настоящая деревенька с жителями и таверной, к тому же без врагов.
Переходы в другие районы
Пешком можно пройти до Замка Айронфист за 5 дней (на юге).
Пешком можно пройти до Свободной Гавани за 5 дней (на западе).
На корабле (с восточного причала, на острове с деревней) можно попасть в западную часть района Контрабандной Бухты по понедельникам и средам.
На корабле (с западного причала, на острове с монстрами) можно попасть в район Замка Айронфист по вторникам и четвергам.
Фонтаны
Есть тут три фонтана, один дает +20 ед. силы на один день, другой фонтан – +2 ед. Личности (только один раз, зато навсегда), третий – +2 ед. Интелелекта(тоже только раз и навсегда).
Есть ещё фонтан рядом с шатрами цирка. Он начнёт работать только после того, как вы получите задание у лорда Ньютона выпить воды из Фонтана Магии.
Учителя:
Эксперты: кольчуга, восприятие.
Задания:
-(Даёт Уинстон Шизар):Уничтожить Кристалл Зла в Храме Кулака. Храм находится рядом с городом, чуть к северо-западу, рядом с домом Шизара.
Локации:
Храм Тсанта (Temple of Tsantsa)
Довольно большой кольцевой храм, населённый Каннибалами и Кобрами. Прохождение его не очень трудное- вам просто надо следовать по коридорам, заглядывая во все боковые комнаты.
Сразу после входа поднимитесь по лесенке и зайдите в узкий проход направо. Там есть две комнаты, в левой из них на северо-восточном углу можно сдвинуть стену и открыть крошечную нишу с золотом. Идите дальше.
Затем вы придёте к комнате, пол которой как будто плавает, если на него смотреть. Эта комната- ловушка, здесь вы всё время будете получать ранения от яда. Просто быстро пробегите через неё.
Затем начинайте зачищать боковые комнаты, но в первый проход налево после «ядовитой комнаты» пока не ходите.
Вам встретятся рычаги на стенах. Рычаги эти закрывают ямы, которые вам встретятся. Всего ям три. Если вы упадёте в яму, то в каждой есть рычаг, чтобы подняться наверх.
На западе локации есть два других рычага, но они прикрыты плитками с черепами. Чтобы получить к ним доступ, надо на самом севере локации в восьмиугольной комнате нажать на рычаг на белом столе.
Затем идите из этой комнаты до первого прохода направо. Там в комнате нажмите рычаг на стене.
Затем либо через коридоры, либо через узкие проходы в боковых комнатах дойдите до юго-запада локации. Здесь в одном из ящиков возьмите ключ от камеры.
Теперь вернитесь как-либо к проходу слева от «ядовитой» комнаты, который вы пропустили. Он приведёт вас к большой прямоугольной комнате. где на стене- ещё один рычаг. Нажмите его.
Поскольку вы нажали все три рычага, откроются с двух сторон двери в главный зал Храма (в самом центре локации). Здесь огромное количество Каннибалов и Кобр. Желательно выманивать их поодиночке.
После зачистки зала идите в северный проход в нём. Там сверните направо, зачистите комнату, затем- налево. Придёте к пещерке, заканчивающейся дверью. Выделив того персонажа, у которого ключ от камеры, откройте дверь.
За дверью- Шерил Иванович, которую надо отвести к Карло Тормини.
Некоторые утверждают, что здесь есть кости. Я находил одну.
Храм Солнца (Temple of the Sun)
Вся локация состоит из одного большого зала и двух боковых комнат. Сразу же после входа вы попадаете в «алтарь» храма, где много Монахов, и некоторые из них в нишах. Вам предстоит довольно тяжёлая борьба. Как только вы уничтожили их всех, вы практически зачистили локацию.
Теперь идите в дверь в левом углу храма. Она приведёт вас к комнате с Мастер- Монахом. Он выглядит как Дьякон, но не владеет магией.
После его уничтожения щёлкните на чёрном шкафчике- и получите Священную Чашу, цель вашего прихода. Её надо отнести в храм Свободной Гавани.
Теперь идите к стене в правом углу, там секретная дверь. За ней- сокровищница с ящиками и бочками, а также с Королём Минотавров, который владеет заклинанием перст Смерти. Для команды маленького уровня он непобедим, впрочем. если вы справились со всеми Монахами, у вас не должно быть проблем. Достаточно просто применить одновременно Шрапнель на уровне эксперта (навык 8-9) и Испепеление на уровне мастера (навык 12-13). После нескольких выстрелов Минотавр погибнет. Конечно. можно оставить его напотом или просто дойти до высокого уровня и убить его без особых проблем, вот только тогда то, что он охраняет, для вас интереса представлять уже не будет.
Напоследок- пощёлкайте на факелах. Вы получите несколько свитков с заклинанием Луч Солнца.
Храм Кулака (Temple of the Fist)
Это маленькая локация. После входа вы увидите два наклонных коридорчика вниз. Оба они проходят мимо груды черепов слабости, которая даже просто при приближении отнимают у вас силу. Не подходите к ней.
Спуститесь сначала в левый коридорчик и уничтожьте там Крыс в двух комнатах. Во второй комнате на полу есть белая стрелка, указывающая на факел. Нажмите на факеле- откроется ниша с кнопкой слева. Щёлкните на этой кнопке. Она откроет запертую дверь в другом коридоре.
Потом идите в правый коридорчик. Поскольку вы уже открыли запертую дверь, просто идите вперёд. В одном ящике здесь можно найти письмо из храма Баа.
Последняя комната здесь- алтарь, охраняемый множеством Монахов. Уничтожьте их всех. На алтаре- Кристалл Зла, цель вашего прихода.. Просто щёлкните на нём- и он исчезнет, задание Уинстона Шизара выполнено.
Зал Лорда Огня (Hall of the Fire Lord)
Это место многих игроков ставит в тупик. Данная локация- самая запутанная в игре, она представляет собой многоярусную башню со множеством проходов, некоторые из которых полностью изолированы друг от друга.
После входа щёлкните на лице идола на стене слева. Это Лорд Огня, и он даст вам задание открыть запертые двери в локации. Он же расскажет о таинственном существе, которое закрыло эти двери, и попросит убить его. Расскажет он и о Каменных Лицах, своих слугах. которые могут телепортировать вас ко входу в локацию, «беря» в качестве платы янтарь (они его не забирают, требуется лишь его наличие). Если у кого-то из персонажей нет янтаря- отнимут часть хитов. В ящике в этой комнате возьмите два куска янтаря и записку отчёта давней экспедиции. Янтарь потом можно будет продать в Свободной Гавани.
Пройдя затем дальше и спрыгнув на розовую платформу, вы увидите внизу 8 отверстий и ещё одно большое- сбоку. По идее, вам нужно прыгнуть в каждый проход, открыв все двери. Однако можно пройти локацию гораздо более простым путём.
Существует множество мифов по поводу этого места, и главный из них- утверждение, что для открытия дверей нужен Кристальный Череп. На самом деле это не так.
Я сначала расскажу, как гарантированно и быстро выполнить задание, и советую всем проделать это сначала во избежание ряда случайностей. Затем для тех, кому это интересно, я приведу полный вариант зачистки локации. Сразу предупрежу, что читать данный текст тяжело. Он предназначен только для истинных фанатов ММ6.
Итак, после получения задания возьмите в ящике два куска янтаря (лучше, хотя и не обязательно, положить их в инвентарь одному персонажу) и, если возможно, поставьте здесь Маяк Ллойда.
Потом прыгайте на платформу, а затем- в северо-западное отверстие. Идите по коридору. убивая врагов и отметив отверстие слева. Дойдите до большой комнаты с Ограми и несколькими дверьми. Щёлкните на самой правой, золотистого цвета, двери персонажем, имеющим янтарь. Она не откроется (напишут: «Всю охрану надо обезвредить»), но один янтарь исчезнет.
Теперь вернитесь к отмеченному отверстию и прыгните в него, а затем- в ещё одно. Вы окажетесь в большом зале с огромным количеством Гоблинов и Огров. Убейте их всех.
На левой стене этого зала- четыре золотых двери. Идите в самую дальнюю и следуйте по коридору. Она приведёт вас к закрытой двери, перед которой- отверстие. Встаньте на краю отверстия, стараясь не упасть в него, и щёлкните на этой двери персонажем, имеющим янтарь. Второй янтарь исчезнет, откроется эта дверь( если бы вы подошли к ней с другой стороны, то тоже была бы надпись про охрану), а также та золотая, на которой вы уже щёлкали. Можете порасстреливать Огров. Задание выполнено, возвращайтесь любым путём к Лорду Огня. Вы исполнили его просьбу, и он наградит вас опытом.
В принципе, этого достаточно, но я прошу внимания истинных фанатов игры. Ниже- описание всей локации.
Спрыгните вновь в северо-западное отверстие. Дойдите до зала с дверьми. Правая дверь теперь открыта, за ней- отверстие. Можно открыть центральную дверь, левую- пока нет. Идите в центральную. Дойдёте до спуска из другого отверстия в комнате с платформой.
Возвращайтесь и прыгайте в отверстие, куда уже прыгали, и в следующее, окажетесь в зачищенном зале с золотыми стенами и клетками. Здесь есть три отверстия- одно рядом с вами, два других- на дальней стене около Каменного Лица. Есть также двери, в одну из которых вы уже ходили.
Прыгайте в любое из двух отверстий около Лица (они ведут в одно и то же место), а оттуда- вновь в вниз (можно на один из двух выступов, но не проходите маленькие проходы за выступами- там неприятные и ненужные телепорты). Если запрыгнули на выступ- то опять вниз. Перед вами- Падший Защитник, то самое существо, о котором говорил Лорд Огня, а также два Капитана Огров. Убейте их и с тела Падшего Защитника возьмите ключ от сундука. Это важно- вы сможете открыть запертый ящик.
Пойдите вперёд, не забыв открыть ящик в верхней нише (надо подпрыгнуть), а затем прыгайте вниз. вы можете пройти вперёд или направо. Идите вперёд- дойдёте до двери. Откройте её- придёте в золотой зал, где вы уже были. Возвращайтесь к месту падения и идите в нетронутый коридор. Он приведёт в тупик.
Вернитесь в золотой зал. В нём спрыгните в отверстие, в которое ещё не прыгали. Идите вперёд по коридору. Он приведёт вас туда, где вы уже были (место с золотой лесенкой, вы его должны были заметить. Кстати, таких лесенок в локации несколько).
Отсюда возвратитесь к залу с открытой янтарём золотой дверью и прыгните в отверстие за ней, а затем в ещё одно. Идите по оранжевому коридору, открыв проход в стене. Попадёте в комнату с ящиком, где можно взять янтарь. Справа- отверстие, дальше- спуск, слева дверь. Идите туда. Придёте в комнату с Гоблинами, дверью слева и проходом справа. Дверь слева ведёт просто к Каменному Лицу, идите в проход направо. К сожалению, он ведёт к спуску.
Вернитесь к комнате с ящиком и прыгните в отверстие в нише справа от входа. Оно приведёт вас коридором, где вы уже были, в золотой зал.
На одной из его стен- четыре двери, и одна вами уже изучена. Начните теперь с ближайшей от места вашего недавнего приземления. Она ведёт к маленькой комнате с Ограми и золотом и предметами на полу.
Вернитесь и откройте следующую дверь. Она ведёт к отверстию. Не прыгайте в него- оно ведёт к месту, где вы уже были (комнате с ящиком). Идите и откройте третью дверь. Она приведёт к комнате с Гоблинами и «освежающим» колодцем.
Теперь идите в четвёртую дверь, пройдите знакомым коридором и спрыгните в отверстие (обнаружив, что вы здесь уже были- оно приводит к большой комнате с Гоблинами) и, применив заклинание Прыжок, вспрыгните наверх (довольно тяжело) и идите вперёд, убивая Огров, если они остались. Здесь есть закрытая дверь слева от вас. Идите вперёд (безразлично, налево или направо, коридоры ведут в одно место). К сожалению, вы придёте к очередному спуску из комнаты с платформой.
Телепортируйтесь назад через Каменное Лицо или Маяк Ллойда. Спрыгните теперь в северное отверстие. Идите вперёд, убивая Гоблинов, до двери. За ней- ящик. Поскольку у вас есть ключ от сундука, вы можете его открыть (выделив персонажа, у которого ключ). В ящике, помимо прочего, вы обнаружите Кристальный Череп. Это важно. Череп не нужен для открытия дверей в данной локации, но он пригодится вам много после. Возвратитесь назад через Лицо или Маяк.
Теперь сходите в северо-восточное отверстие. Оно приводит к месту, где вы уже были.
Теперь прыгайте в восточное отверстие. Идите вперёд. Вторая дверь в коридоре открывается автоматически. Пройдя вперёд, вы откроете запертую ранее дверь, но дверь позади вас закроется, если вы не перепрыгнули убравшееся ограждение. Возвратитесь назад.
Теперь прыгайте в юго-восточное отверстие. Отметив отверстие слева, по любому из двух коридоров дойдите до большой комнаты и убейте там Огров. Откройте правую дверь и идите туда. Она приведёт к странному «тупику». похожему на дверь. Обследуйте ящики в нишах. Возвратитесь к замеченному отверстию, спрыгните в него, а затем в ещё одно. Вы окажетесь в золотом зале с клетками, где были уже много раз. Возвратитесь назад.
Теперь прыгайте в южное отверстие. Идите вперёд. После лесенки слева- ниша с отверстием, справа- проход. Идите туда, убивая Гоблинов. Придёте к тому самому «тупику», только с другой стороны- он преграждён серым камнем. Вернитесь назад и спрыгните в отверстие слева от лесенки (если смотреть относительно вас сейчас). Походите после прыжка из стороны в сторону- и рано или поздно услышите звук открываемой двери- это как раз открылась «тупиковая»дверь. Если не получается, пройдите этот ход до конца, потом спрыгните повторно и попробуйте снова- когда-нибудь должно получиться. Возможно, она открывается только тогда, когда открыта дверь рядом со вторым «подлым местом» (см. далее).
А дальше идите вперёд. Придёте к очередной двери, зачистив по пути боковую комнату с Гоблинами. Откройте дверь и убейте Огров. Здесь есть ряд ящиков. Идите в любой из боковых проходов (они смыкаются), но учтите: здесь- второе «подлое место». При наступании на пол коридоров, дверь, которую вы только что открыли, закроется (будет слышен звук). Запомните эту дверь, пусть пока закрывается. Пройдите вперёд, отметив слева отверстие, дойдите, убив врагов, до очередного спуска. Если прыгнуть в замеченное отверстие, а затем в ещё одно, то окажетесь снова в золотом зале с клетками. Возвратитесь назад.
Прыгните теперь в юго-западное отверстие. Вы здесь только что были. Пройдите до закрытой двери (той самой, что закрывалась от наступания на пол), откройте её и возвратитесь назад.
Теперь прыгните в западное отверстие. Вы уже были здесь, но пройдите совсем налево, затем- по длинному коридору- и попадёте в северо-западный зал локации, открыв запертую ранее левую дверь. Эта дверь тоже может закрываться от наступания, и её, в отличие от предыдущей, можно будет открыть только с другой стороны. Возвратитесь назад.
Теперь прыгните в большое отверстие на самом юго-западе комнаты с платформой, находящееся отдельно от других. Откройте дверь, прыгните в отверстие и идите дальше, открывая двери. Вы придёте к месту, где уже были,- северо-западному залу локации.
Теперь можете быть уверены, что побывали всюду и полностью зачистили самую запутанную локацию в игре.
--------------------------------------------------------------------------------
ПОЛУЧЕНИЕ БЕСКОНЕЧНОГО ОПЫТА
После выполнения задания в Зале Лорда Огня идите к нему самому, расположившемуся около выхода этого донжона. У вас будет три темы для разговора с ним. Выбирайте «Задание», и герои получат десять тысяч единиц опытности. Щёлкните на теме ещё раз, чтобы получить следующую порцию. Повторять указанный порядок действий можно до бесконечности. Учтите, что если вы выйдете из беседы, то вы потеряете возможность снова вести с ним разговор.
--------------------------------------------------------------------------------


Часть 4


4. Свободная Гавань.
Свободная Гавань - крупнейший город Энрота. В нем расположен Оракул, вход к которому охраняется Высшим Советом представителей лордов. Поскольку только Оракул может внятно объяснить вам, что происходит, к нему надо обязательно попасть. Для этого придётся заручиться поддержкой всех шести лордов Энрота, а затем ещё и разоблачить как предателя представителя от Замка Айронфист (см. описание заданий лорда Хэмфри в Айронфисте). Это еще не всё: вам придется добывать для Оракула Кристаллы Памяти, а также Куб Управления.
Здесь также расположен замок Темпер (на востоке от города), в котором проживает одноимённый лорд Озрик Темпер. Для того, чтобы заручиться его поддержкой в Совете, придется разгромить Заставу Дьяволов в Кригспайре. В качестве доказательства разгрома выступает свиток с военными планами Дьяволов, который выпадет из их предводителя(уникального Дьявола Баа) после того, как вы его убьёте. Кроме того, Темпер произведет вашего Рыцаря в ранг Кавалериста, а затем и Чемпиона. Местность населена бродячими Магами и их учениками, с которыми вы уже сталкивались в Новом Сорпигале, а также Лучниками, представляющими опасность и для средней команды.
В городе есть стандартные магазины, магазины с заклинаниями всех сфер магии, кроме Света и Тьмы, две конюшни, антидраконья башня, пристань. Кроме того, перекупщикам можно продать следующие предметы: четырехлистный клевер, янтарь, гонги храмов, перья гарпий, зубы, бочонки вина, магниты, кости (вызывают падение репутации), золотые пирамиды. Последние два перекупщика живут в хуторе Рокхэм к западу от города.
Храм в городе разрушен и не будет функционировать до тех пор, пока вы не приведёте с собой туда плотника и каменщика для его починки(это задание лорда Стоуна из Мёрзлых Вершин для производства Церковника в Монахи). Они живут в домах неподалеку от церкви, так что сразу по прибытии в город стоит уволить всех попутчиков, найти и нанять рабочих, зайти с ними в храм, выйти(уже без них) и получить функционирующий храм и выполненное задание(храм начинает действовать только после того, как сдано задание Стоуну). Это единственный в Энроте храм, где умеют оживлять персонажа, находящегося в состоянии «Искоренённый»(картинка в виде черепа). Кстати, лечиться можно также и в храме Баа немного к югу от города. Дёшево.
Учителя:
Эксперты: Дух, Мысль, Тело, Земля, Вода, Огонь, Воздух, кинжал, меч, торговля, дипломатия, разоружение, щит, пластинчатая броня.
Мастера: идентификация(требуется интеллект 30), бодибилдинг (хутор Рокхэм к западу от города, требуется выносливость 30), пластинчатая броня (второй этаж замка Темпера, требуется ранг Героя).
Переходы в другие районы
Пешком можно пройти до Мёрзлых Вершин (на севере).
Пешком можно пройти до Блэкшира (на западе).
Пешком можно пройти до Проклятого Болота (на юге).
Пешком можно пройти до Контрабандной Бухты (на востоке).
На корабле можно попасть в район Остров Мглы по понедельникам и четвергам.
На корабле можно попасть в район Серебряная Бухта по вторникам и четвергам.
На корабле можно попасть в район Замок Айронфист по средам.
На почтовых лошадях (из северной конюшни) можно доехать до Серебряной Бухты по понедельникам и четвергам.
На почтовых лошадях (из северной конюшни) можно доехать до Замка Айронфист по вторникам и пятницам.
На почтовых лошадях (из северной конюшни) можно доехать до Даркмура(города на Проклятом Болоте) по средам и субботам.
На почтовых лошадях (из южной конюшни) можно доехать до Блэкшира по понедельникам и четвергам.
На почтовых лошадях (из южной конюшни) можно доехать до Кригспайра по вторникам и пятницам.
На почтовых лошадях (из южной конюшни) можно доехать до Белого Шлема(города в Мёрзлых Вершинах) по средам и субботам.
Фонтаны
Колодец в северо-восточной части способен дать +2 ед. Силы навсегда три раза.
Круглый фонтан в центре города восстанавливает здоровье (+25 жизни).
На юго-востоке есть тот самый Высший Совет, который допускает вас к Оракулу.
Вход в Канализацию Свободной Гавани находится в обычном доме напротив дверей Гильдии Земли.
Еще один вход находится в доме у восточного пирса.
Есть и третий вход – в доме на северной окраине города.
Есть и другие входы.
К востоку от Гильдии Земли есть дом, в котором живет человек, который купит у вас гонг, найденный вами в Храме Баа в Айронфисте (там, где много-много Скелетов), а также гонги, которые вы найдёте в Верховном(Кригспайр) и Высоком(Остров Отшельника) Храмах Баа.
Чуть восточнее озерца в городе можно найти дом, в котором живёт купец. Если его нанять, то получите существенное увеличение показателя торговли.
Напротив банка есть дом, где живет повариха. Она будет готовить для отряда пищу (т. е. вам не придётся пищу покупать). Однако это несколько накладно. Это рекомендации Шаповалова, я лично никого нанимать не люблю.
Ловушка
В северо-западной части карты, в деревне Рокхэм, есть колодец. Если попытаться попить из него, на вас нападут девять Огненных Лучников, опасных и сильных противников.
Важные заклинания(есть большая вероятность, что их можно будет здесь купить): «Городской Портал», «Маяк Ллойда», «Героизм», «Полёт», «Стрела Пламени», «Испепеление», «Преисподняя».
Задания:
-(сюжетная линия): Добиться поддержки в Совете Оракула со стороны всех шести лордов Энрота.
-После выполнения всех задач, данных лордами королевства, вам будет мешать попасть к Оракулу один из представителей лордов- Сликер Сильвертонг. Идите в Замок Айронфист.
-(Оракул): Найти и установить на место четыре Кристалла Памяти. Кристаллы находятся в Высоком Храме Баа на Острове Отшельника и в Замках Аламос(Кишащие Змеями Воды), Кригспайр(Кригспайр) и Даркмур(Проклятое Болото).
-(Оракул): Принести Куб Управления. Он лежит в Могиле ВАРНа в Драконьих Песках.
-(Оракул): Добыть в Центре Управления бластеры для уничтожения Реактора в Логове.
-(Оракул): Уничтожить Реактор в Логове Дьяволов с помощью бластерного оружия.
-(Даёт Золтан Филпс, человек в доме к северу от круглого фонтана):Найти кинжал Мордред. Кинжал находится в крепости Драгунов на юге карты. Мордред вполне пригодится и вам, но сдать задание всё равно надо. Филпс не станет забирать его, наоборот, оставит вам и даст впридачу 30000 золотых.
-(Даёт Карло Торрини, человек в доме рядом(но не совсем) с восточным пирсом): Спасти девушку Шерил Иванович. Девушка находится в Храме Тсанта в Западной Контрабандной Бухте.
-(Даёт Габриэль Картман, живущий рядом с храмом): Добыть череп волшебника Безумца Этрика. Череп волшебника находится в его Могиле у истоков южной реки в западной части карты. Чтобы его получить, нужно убить Этрика. В награду получите 7500 золотых.
-(лорд Темпер, поддержка в Совете Оракула): Уничтожить Заставу Дьяволов в Кригспайре и принести планы Дьяволов в качестве доказательства. Застава расположена к западу от Замка Кригспайр, на границе карты.
-(лорд Темпер, продвижение Рыцаря в Кавалеристы): Поговорить с кем-нибудь, кто порекомендует вас в Кавалеристы. Под "кем-нибудь" имеется в виду Чедвик Блэкпул, отставной рыцарь, сидящий в таверне "Гордость Рокхэма" к западу от города. В диалоге с ним выберете опцию «Назначение» и вернитесь к Темперу. Потом можно ещё раз вернуться к рыцарю и поговорить о назначении: он за вас порадуется.
-(лорд Темпер, продвижение Кавалериста в Чемпионы): Ликвидировать мятежного военачальника Кергмонда в Крепости бога Войны к северо-западу от Прохода Ледяного Ветра(Серебряная Бухта). Поскольку военачальник - Квизинарт(см. раздел "О монстрах"), убить его вы сможете лишь ближе к концу игры. В качестве доказательства необходимо принести письмо из сундука в его замке.
Локации:
Храм Луны (Temple of the Moon)
Сразу же после входа вам придётся зачистить большой зал со Жрецами и Кобрами.
После их уничтожения идите к центральной двери. Она заперта, но на ней есть табличка с надписью: «Жизнь надо всем, меткость над силой, выносливость над скоростью, удача следует за всем». Пока вы не понимаете, что это значит.
Из первого зала есть два прохода. Идите сначала в левый. В первой комнате, после убийства врагов, вы увидите в круге камней Алтарь Удачи. Поскольку удача указана в табличке последней, не щёлкайте на нём пока.
Вторая дверь в этом коридоре приведёт вас к Алтарю Скорости, третья- к Алтарю Меткости. Везде убейте врагов.
Теперь идите в правый коридор, и в боковых комнатах после их зачистки отметьте Алтари Выносливости, Жизни и Силы (с севера на юг относительно карты).
Суть таблички состоит в том, что нужно прикоснуться ко всем Алтарям в правильном порядке, т.е.: жизнь, меткость. сила, выносливость, скорость, удача. Это позволит вам открыть центральную дверь в первом зале.
На самом деле не обязательно нажимать Алтари именно в этой последовательности: дверь можно будет открыть, если вы просто щёлкните на каждом из них. Но если вы будете щёлкать в правильном порядке, то сможете повысить соответствующие характеристики персонажей. Если же в неправильном- не только не повысите, но и получите ранения.
Теперь, после посещения всех Алтарей, вы можете открыть центральную дверь. Но задержитесь в комнате с Алтарём Скорости (тёмно-зелёные стены). Обойдите Алтарь и щёлкните на его задней стороне. Там ничего не видно, но если подвести курсор, появится надпись «рычаг». «Выделенный» проход в стене за алтарём откроется, и вы сможете пройти в тайную комнату. Там есть три ящика, и в центральном, помимо прочего, можно взять часть письма главы Небесного Ордена Жрецов Седрика Друтерса.
Вернитесь в первый зал и откройте центральную дверь. приготовьтесь к бою с Медузами. Потом идите дальше и откройте следующую дверь. Здесь- большой зал с алтарём и множеством врагов. Уничтожьте их всех.
Алтарь с кристаллом на нём нужен для посвящения вас в Архижрецы (если вы уже стали Старшими Жрецами). Вам нужно щёлкнуть («помолиться») на этом алтаре в полночь или полнолуние, т.е.- 15-го, 16-го или 17-го числа любого месяца с 12 рм до 1 ам. Я всегда молюсь 15-го ровно в 12 рм. Идите в эту локацию в любое из этих чисел. Нужного времени можно дождаться отдыхом.
Здесь также можно найти яйца Кобр, которые покупают в Новом Сорпигале.
Могила Безумца Этрика (Tomb of Ethric the Mad)
Вероятно, к тому времени, когда вы решите пройти эту локацию, Скелеты и Призраки уже не будут представлять для вас серьёзной проблемы. Но в дальних комнатах вас ждёт встреча с Мертвецами. Это враги опасные, особенно Разложившиеся. Некоторые разновидности владеют заклинанием Снять Чары. Если у вас не очень высокий уровень, то не атакуйте в лоб: действуйте постепенно. Мертвецы часто остаются в комнатах, но не всегда. Зайдите, привлеките внимание- и сразу назад. Вполне возможно, что кто-нибудь один пойдёт за вами. Вот с ним для начала и расправьтесь, а затем- с другими.
После входа вы попадёте в комнату с тремя лифтами, которые могут поднять вас наверх к дверям. Пока только левая дверь открывается, поэтому поднимитесь на левом лифте. Вам здесь надо пройти в правую комнату и нажать кнопку. Она откроет правую дверь в первом зале. Посетите и другие комнаты здесь.
Теперь вернитесь и поднимитесь на правом лифте. Здесь, заглянув в боковые комнаты, нажмите кнопку в центральной. Она откроет центральную дверь в первом зале.
Теперь вернитесь и поднимитесь на центральном лифте. Здесь вы попадёте в большой зал со множеством дверей, простреливаемый Метеорами. Из подвешенного тела здесь с помощью Телекинеза можно взять мистический жезл. Вам нужна только северо-восточная дверь, но для начала сходите во все другие проходы и уничтожьте всех, кто там есть.
Теперь идите в северо-восточную дверь. От развилки пойдите налево, зачистите там комнаты, вернитесь и идите направо. Дверь по центру не открывается. Зайдите в правую комнату и нажмите на стене кнопку. Она откроет ту дверь. В этой комнате один из Мертвецов- Безумец Этрик. Его легко отличить: он не владеет магией, поэтому ходит не кругами. а идёт к вам «напролом». Уничтожьте здесь всех, включая его, и с тела его вместо денег возьмёте череп, цель вашего прихода.. Этот череп и нужен Габриэлю Картману.
Обязательно осматривайте саркофаги в локации. Они заминированы, но там можно найти хорошие вещи.
Крепость Драгунов (Dragoons' Keep)
Здесь мощные противники, лучше проходить на уровне 24-25. К счастью, у них нет магии.
После входа вы попадёте в квадратную комнату с двумя проходами. Идите в правый. Он ведёт к главному залу Крепости, и там много врагов. Выманивайте их поодиночке и убивайте.
Затем идите в проход впереди, по лестнице и за угол вниз. Идите по этому коридору, зачищая по пути боковые комнаты охраны. Так вы придёте в большую комнату, на стене которой есть проход в сокровищницу. Там щёлкните на рычаге на стене. Этот рычаг- один из двух, которые открывают дверь в середине левого прохода из первого зала.
Вернитесь в первый зал и идите в левый проход. Первая комната слева здесь имеет проход в подвал, где на стене надо нажать ещё один рычаг. Это- второй рычаг для открытия прохода впереди вас сейчас. Перед проходом слева есть боковая комната с тайной дверью. Дверь на правой стене перед ним пока не открывается.
Идите в открытый проход. Вскоре вы дойдёте до Т- образного блока, который можно поднимать и опускать (есть рычаги с двух сторон). Это очень важное место. Приманите из следующего коридора Драгунов и Крыс, а затем опустите блок. Враги не смогут к вам подойти, а вы сможете с безопасного расстояния их расстреливать или даже доставть оружием ближнего боя.
Идите дальше. Вам нужно нажать ещё два рычага- в первой нише слева и в центральной, которой заканчивается коридор. Рычаг во второй слева нише уже нажат.
Когда вы нажмёте последний рычаг, то попадёте в ловушку: дверь в нишу закроется, а вас окружат Крысы. Дверь откроет через 15 минут игрового времени патруль Драгунов, убейте их и выходите.
Теперь вернитесь назад к той двери, которая не открывалась. вы нажали все рычаги, теперь она открыта. За ней- большая комната, где в ящике лежит кинжал Мордред- цель вашего прихода, который нужен Золтану Филпсу. Он не станет его забирать.
Помните, Мордред- ценное оружие, особенно для Волшебника (обладает свойством вампиризма- отнимает жизнь у атакуемого), поэтому берегите его.
Канализация Свободной Гавани (Free Haven Sewer)
Желательно, чтобы вы прошли Гильдию Тени в Мёрзлых Вершинах, прежде чем идти сюда (так «честнее»).
Вход в локацию осуществляется через специальную опцию в шести домах Свободной Гавани (Серджио Каррингтона, Су Рот, Бонни Роттердама, Такао, Доминика Яреса и Амбера Претора).
Хотя это и ключевая локация, она не будет подробно описана. Просто потому, что здесь не о чем говорить: вся Канализация- просто длинные узкие коридоры и центральный зал. Просто ходите по этим коридорам, уничтожайте врагов и собирайте то, что найдёте.
В центральном зале вас может атаковать заклинание Кислотный Шквал, будьте осторожны.
Если вы спустились сюда из дома Серджио Каррингтона (недалеко от пристани), то за углом здесь будет решётка, в которой можно взять ключ от местной сокровищницы. Вероятность получения этого ключа- примерно 50%, и иногда можно получить ранение от взрыва. Если ключ не нашли, то уже и не найдёте, поэтому перед поиском лучше сохраниться. Многие утверждают, что для его поиска необходимы навыки восприятия и ликвидации ловушек. У меня действительно персонаж с восприятием всегда находил ключ. Но, судя по всему, это не является обязательным. Мой совет- пусть всё-таки ищет персонаж с вышеуказанными навыками. Не забудьте обследовать и другие решётки- в некоторых из них можно взять снадобья.
Сокровищница, ключ от которой вы, возможно. найдёте, находится на самом севере локации. Ценность найденных там вещей зависит от того, на каком уровне и в какой «период» игры вы её откроете. Для начальных уровней там и золота достаточно, и вещи неплохие.
Цель вашего прихода сюда- Принц Воров (если вы прошли Гильдию Тени и показали письмо Принцу Воров, которое там нашли, Стоуну, то он направил вас сюда; можно и сразу переспросить, можно пойти сюда просто после получения задания). Он находится в самой северо-западной комнате локации. Для его извлечения просто щёлкните на кровати. Теперь ведите его к лорду Стоуну. Если задание по поиску Принца не получено, то его здесь нет и искать бесполезно.
Наконец, на юге локации есть секретная комната с телепортом из Высокого Храма Баа на Острове Отшельника и обратно. Телепорт здесь заработает только после его активации там.
Оракул Энрота (Oracle of Enroth)
Эта локация отличается от всех других: здесь нет врагов. Ваша задача- просто поговорить с Оракулом и получить и выполнить несколько заданий.
Сразу же после входа повернитесь направо и щёлкните на панели. Напишут: «Статус: включено. Все системы работают». Потом идите по коридору вперёд.
Вы придёте в большую комнату, из которой ведут четыре коридора (не считая того, которым вы пришли). Каждый из коридоров заканчивается пьедесталом. В большой комнате- ещё одна панель и большой белый блок. Щёлкните на панели, напишут: «Ждите» и блок отодвинется, открыв проход вниз. Спуститесь туда.
Автоматически при вашем приближении выдвинется чёрный экран в виде звёздного неба. Это и есть Оракул. Щёлкните на нём, чтобы начать разговор.
Сначала Оракул скажет вам, что ему надо восстановить свою память. Для этого вам придётся найти для него четыре Кристалла Памяти. Местонахождение каждого уточняется.
Когда вы их найдёте, поставьте их на те самые пьедесталы в конце больших коридоров из главного зала. Какой Кристалл на какой пьедестал ставит- неважно. Каждая установка даст вам 100000 единиц опыта (отразится в строке сообщений).
Далее вновь поговорите с Оракулом. Он расскажет вам много интересного и скажет, что для победы над «Дьяволами»-Криганами надо добыть древнее оружие из Центра Управления. Но, во-первых, охрана Центра Оракулу не подчиняется, во-вторых, для доступа в Центр нужен Куб Управления, который вам и надо принести (местонахождение уточняется).
Когда принесёте Куб, снова щёлкните на Оракуле. Тогда он скажет, что вам надо уничтожить Реактор Криганов в Сладких Водах, но только с помощью древнего оружия, а также то, что сила взрыва будет такова, что уничтожит всю планету. Единственный, кто может вам помочь,- Арчибальд, брат короля Роланда, превращённый в камень.
Чтобы попасть в Центр Управления, вам надо сначала выбрать в диалоге с Оракулом опцию «Центр Управления», а затем выйти из диалога и вновь войти. Под изображением Оракула появится опция «Зайти в Центр Управления».
Центр Управления (Control Center)
В качестве вступления- немного О Роботах и тактике боя с ними. Роботы атакуют бластерами, т.е. энергией. не существует никакого средства защититься от неё. Конечно, чем больше у персонажа хитов и чем лучше броня, тем большее количество выстрелов он сможет выдержать, но этого недостаточно. Даже когда вы найдёте бластеры, вам необходимо уйти отсюда, чтобы научиться ими хорошо владеть.
Однако существует маленькая хитрость: вы должны попробовать встать так, чтобы выстрелы Робота цеплялись за что-нибудь. Тогда он не сможет вас ранить. Но, во-первых, это применимо, по сути, лишь к «комнатным» боям (хотя в теории может сработать и в большом зале- всё зависит от правильного вашего положения), а во-вторых, не факт, что вы тоже сможете достать Робота. Решение такое: надо встать у самого края комнаты и атаковать Робота одним или двумя персонажами, которые «вылезают» с этого края. Если не получается достать оружием, используйте магию- она почти точно достанет их. лучше всего подходят заклинания шрапнель и Шаровая Молния.
Сразу после входа слева прочтите сообщение на табличке-терминале:
«Здравствуйте, добро пожаловать в курс обучения Планетарного Контроля ВАРНа. Мы рады вашему визиту. По прибытии в любое место не забудьте проверить все экраны для дополнительной информации. Желаем удачного маршрута.»
Затем идите в проход налево. В большой комнате убейте трёх Патрульных и прочтите терминал на стене:
«Бластеры позволяют производить эффективную атаку на расстоянии. Для пользования бластером взять оружие за рукоять, направить прицел на цель и мягко нажать на спусковой крючок. В случае осечки ни в коем случае не смотреть в дуло, а передать оружие инструктору для устранения неполадки. Никогда не направлять бластер на объекты, не подлежащие уничтожению.»
Прочитав табличку, все персонажи получат навык бластера (сокрушителя, древнего оружия).
Теперь вернитесь в коридор и идите направо. Там тройная секция. В одной из секций- дверь, ведущая в туннель ( вы посетите его позже), в двух других- вместилища. В одном из них (северном относительно карты)- взрыватель, другое- пустое.
Небольшое отступление о бластерах. Они бывают двух видов: пистолеты (взрыватели) и винтовки (взрывные ружья). Это вроде бы не самое мощное оружие (меч в рукопашной сильнее), но у него есть три преимущества: 1. Оно стреляет очень быстро. 2. Оно наносит поражение энергией, к которой нет иммунитета ни у одного живого существа. 3. Вы можете, используя бластер, сохранить щит (для дополнительной защиты), а также лук/арбалет за спиной. Если монстр умудрится сломать вам бластер, вы всё равно сможете вести бой на расстоянии.
Теперь зачистите маленькую комнатку слева и идите дальше вперёд. Слева будет большой зал с несколькими Роботами и проходами. Убейте в нём Роботов и прочтите в конце коридора, по которому пришли, очередной терминал:
«Комната слева от вас- основной зал для встреч. Почётные гости со всего света пировали здесь на банкетах, кои устраивались в их честь. В предании сказано, что сам Король Шеридан на праздновании своего дня рождения едва не задохнулся от частички пищи, но был спасён служанкой, коя впоследствии стала его женой и Королевой. О, чудо Любви…»
Зайдите в зал. Здесь целый ряд проходов, идите сначала налево, успев убить Робота, и откройте дверь перед вами. Идите по коридору. Слева- две смежные комнаты, дверь в одну из них открыть нельзя. Откройте соседнюю дверь и уничтожьте Роботов, затем зайдите в комнату справа. Дальше- развилка, идите налево до конца, отметив проход направо. Прочтите сообщение на терминале:
«Внимание! Датчики окружающей среды в секциях 18-96 четвёртого уровня вышли из строя. Доступ для Дронов временно закрыт.»
Вернитесь к развилке и идите направо. Сразу же откройте дверь и пройдите в комнату. Дверь впереди не открывается, нужно нажать кнопку. В той комнате во вместилище- взрывное ружьё. Выходите и идите вперёд, зачистив по пути боковую комнату слева. Дойдите до конца коридора и идите направо. здесь вновь развилка. Если до конца идти налево или направо, то придёте на балконы «зала встреч» Идите налево и вновь налево, в проход. Пройдите его до самого конца и в нише сбоку прочтите терминал:
«Мы приносим извинения за неудобства, но весь персонал приглашается к эвакуации немедленно. Просим вас сохранять спокойствие. Спасибо.»
Отсюда можно пойти налево до конца к следующему терминалу, где сказано:
«Перед входом в Камеру Планетарного Реактора запросите у ближайших Дронов пару защитных очков. Во время пиковых периодов операций в этом отделении может генерироваться энергетическое поле, заметное из внешнего космоса. Пожалуйста, старайтесь избегать попадания прямого света в глаза».
Не придавайте этой фразе значения. Если отсюда пойти налево, то вскоре придёте к комнате Камеры Планетарного Реактора. Не надо пока этого делать. Вернитесь к нише с терминалом.
От неё пойдите по известному уже коридору и зачистите комнату справа от вас сейчас. В ней четыре вместилища: в одном из них- два взрывателя, в другом- взрывное ружьё, в третьем- взрыватель, Куб Управления и четыре Кристалла Памяти, ещё одно пустое.
Теперь идите в левый проход, зачищайте боковые комнаты слева. Во второй комнате всё время стреляет заклинание Искры, и дверь в неё вообще лучше не открывать. Во вместилище в третьей комнате- взрыватель. Теперь откройте дверь в комнату справа. Если оттуда пойти вперёд- вернётесь в «зал встреч». Идите дальше. В следующей комнате убейте Роботов и щёлкните на пластине перед пандусом- откроется дверь (вместилище слева от вас- пустое).
В комнате за дверью во вместилище возьмите два взрывателя, взрывное ружьё, а также прочтите сообщение на терминале:
«Личный дневник инженера Уилсона. Я запер себя в складском отсеке №6, но в настоящий момент не имею возможности бежать. Дроностаты вышли из-под контроля и стали убивать всех подряд в поле зрения. невзирая на предупреждения об опасной утечке на четвёртом уровне, мне удалось проникнуть к основному терминалу и послать сигнал бедствия, но поскольку уже многие недели ни одна из колоний не выходит на связь, я сомневаюсь в возможности нашего спасения. Мне также удалось запечатать это отделение, чтобы Дроны не смогли скрыться. Мне остаётся надеяться, что к моменту раскрытия шифра моего замка колонисты смогут установить систему защиты. Передайте Эмме, что я люблю её. Уилсон.»
Вернитесь к проходу в «зал встреч». Можно пойти направо или налево в туннель. Идите в туннель. Убейте там нескольких Роботов- и возвратитесь почти к началу локации. Возвратитесь к развилке и идите направо. Идите вперёд, не заходя в проход направо. Придёте к месту, где вы уже были, т.е. к «залу встреч». Можете пройти по узкому коридору слева от центрального и открыть дверь туда, где были.
Теперь придётся идти в главный, центральный зал- Камеру Планетарного Реактора, а точнее- на нижний её этаж (центральный проход из «зала встреч»).
Начинайте зачистку зала. Процесс это долгий. Не волнуйтесь, будет и более трудное место- оно за центральной дверью отсюда. Не ходите туда пока.
Возвратитесь в «зал встреч» и идите в правый от вас сейчас проход вверх. В нём сразу же сверните направо вверх. Коридор приведёт вас к одному из входов на второй этаж Камеры Планетарного Реактора.
Уничтожьте Роботов здесь. Отверстия ведут на нижний этаж, уже зачищенный вами. Есть проходы впереди, налево, направо. Идите налево, а затем направо (налево здесь- тупик) в проход. Здесь- секция из трёх комнат. В правой во вместилище- взрывное ружьё. Здесь же прочтите терминал:
«Помещение для ремонта и хранения оборудования. Вы, наверное, уже заметили летающих Дроностатов. Это пилотируемые механизмы, ответственные как за функционирование основных систем, так и за чистоту и порядок. При поломке действующей единицы она поступает сюда для починки.»
Зачистив всю секцию, идите дальше. Загляните в комнату справа. Убейте Роботов и во вместилище возьмите взрыватель.
Продолжайте идти вперёд, заглядывая в боковые комнаты. В частности, в одной из следующих частей секции справа есть терминал:
«Тревога, засечён нарушитель на четвёртом уровне. Все Дроны локализуются в зоне обнаружения для перехвата. Реактор вне контроля. Степень целостности 2,064%. Тревога, засечён нарушитель.»
В этой же секции в одной из комнат есть треугольный выступ. Это вместилище, и там есть взрыватель.
Теперь вы, похоже, нашли все взрыватели и взрывные ружья и были всюду (все непосещённые коридоры ведут так или иначе туда, где вы уже были), кроме «знаменитой комнаты» (центральный проход с нижнего этажа Камеры Планетарного Реактора). Идите туда. Вам предстоит жесточайшая борьба.
Лучше здесь поступить так. Как только вы открываете дверь, вы видите перед собой Роботов. Отойдите назад, и Роботы разлетятся по углам. Начните зачистку с левого угла, применяя тактику, описанную в начале этого раздела (Роботы будут периодически подлетать к вам, но, если вы займёте правильную позицию, их выстрелы будут цепляться за верх проёма. а вы сможете доставать их магией или даже бластерами). Закончив там, беритесь за правый угол. К сожалению, часть Роботов, «охраняющих» юго-восточную нишу, почти наверняка не полетит к вам, и придётся убивать их в ближнем бою.
После зачистки этой комнаты идите в её левую дверь. В конце того помещения- вместилище с тремя наборами всех Кристаллов Памяти.
Теперь вернитесь и обследуйте юго-восточный угол комнаты, где было много Роботов. Там- проход вниз, в секретное место. В нём- вместилище с 11-ю Кубами Управления и свитком Декларация. Этот свиток объявляет вас Супер-Силачами (Super Goobers).
Вопреки мнению многих игроков, этот свиток не принесёт вам дополнительных очков- только моральное удовлетворение от тотальной зачистки труднейшей локации игры.


Часть 5


5. Проклятое Болото.
Как и следует из названия, Даркмур, он же Проклятое Болото, населён проклятыми. В данном случае это Скелеты и Призраки, а также Гарпии, старшие разновидности которых(Гарпии-Колдуньи) сами умеют насылать проклятие на персонажей с большого расстояния. Последнее обстоятельство делает схватку с ними крайне утомительным занятием. В этом унылом местечке есть городок Даркмур со стандартным набором магазинов(но с отсутствием вывесок) и конюшней и таверной, а также один из трёх цирков(северо-восток карты), в котором иногда можно найти беглого принца Николая. Пьедестал расположен в юго-восточной части карты, обелиск - в горном проходе на севере. Не идите в этот проход со стороны города - там есть ловушка, вызывающая появление большого количества Гарпий-Колдуний. Больше здесь нет ничего примечательного, если не считать нескольких учителей и дополнительных локаций. Карта отличается очень коротким временем регенерации, так что ее полная зачистка не имеет смысла как с точки зрения подзаработать, так и с точки зрения комфорта перемещений. Более того, Скелеты и Призраки бродят прямо по улицам города, так что драться здесь приходится очень аккуратно, чтобы не задеть немногочисленных горожан. Лечиться можно только в храме Баа на юго-востоке.
Дерево без подписи рядом с Замком Даркмур может сделать видимым невидимый мост к нему (и наоборот).
Учителя:
Эксперты: торговля, топор, булава
Мастера: кольчуга (требуется ранг Крестоносца), копье (требуется ранг Кавалериста), восприятие, топор (требуется выполнить задание: убить Снергла).
Переходы в другие районы
Пешком можно пройти до Свободной Гавани.
Пешком можно пройти до Замка Айронфист.
Пешком можно пройти до Драконьих Песков.
На почтовых лошадях (из конюшни в городе) можно доехать до Свободной Гавани по понедельникам и пятницам.
Врагов тут много на открытой местности. Особенно берегитесь Гарпий(старух с крыльями). Некоторые из них могут старить ваших героев, да ещё и насылать проклятье.
Фонтаны
Есть фонтан, прибавляющий каждому герою 2 ед. Выносливости навсегда.
Задания:
-(Даёт Авинрил Смитерс, сторонник убитого карличьего короля, живущий в городской таверне «Притон»): Убить узурпатора Снергла в Пещерах Снергла в Айронфисте. Перед прогулкой в Айронфист следует посетить местные Железные Шахты Снергла и найти там пленника, владеющего ключом от главного зала. Доказательством выполнения задания является топор Снергла (остаётся вам на добрую память). Выполнение этого задания позволяет вам тренироваться у этого Карлика на мастера топора.
-(Даёт Терри Росс во втором ярусе города): Уничтожить магическую Книгу Мёртвых в местном Замке Даркмур.
Локации:
Железные Шахты Снергла (Snergle's Iron Mines)
Здесь вам придётся иметь дело с Карликами, а также с Мразями и Ходячими Дьяволами (последние два типа- довольно серьёзные противники и для среднего уровня).
После входа вы увидите по бокам два бассейна. Один из них восстанавливает хиты, другой- Ману. Запомните их: почти наверняка они пригодятся.
Затем от развилки идите в проход налево, в комнату с троном. Здесь довольно много Карликов. Отсюда идите в единственный проход направо и дальше по коридору.
Вы увидите здесь справа дверь. Чтобы её открыть, нужен интеллект не менее 40. За дверью- библиотека, где на книжных полках можно взять разные заклинания. Интеллект можно временно поднять заклинанием Медитация.
Идите дальше, убивая врагов и осматривая ящики. В конце этого коридора есть комната в форме колокола. В ней в ящике возьмите ключ от камеры. Вернитесь к развилке.
Теперь идите направо, приготовившись убить нескольких Мразей. Затем сверните налево и пройдите тот коридор до конца. Вы сможете собрать пищу в мешках, а также золото и вещи в ящиках.
Вернитесь в основной коридор и сверните из него в правый проход. Он приводит к четырём комнатам Карликов. Убейте здесь всех и вернитесь.
Дальше зайдите в комнату с кроватями и щёлкните на её дальнем правом углу- откроете секретную дверь в сокровищницу. Здесь в одном из ящиков можно взять записку с приказами от Снергла. Из «основной» комнаты ведёт проход налево.
Идите туда и по длинному коридору дойдите до первой комнаты справа. Это тюремная камера, и вы можете открыть её, поскольку у вас есть ключ. Здесь с вами поговорит пленный Карлик. Он расскажет о революции и свержении Роклина, а также даст вам ключ от комнаты Снергла. Теперь вы можете идти в Пещеры Снергла в Айронфисте.
Другие боковые комнаты здесь- с бочками и Мразями. В комнате в конце коридора после убийства Дьяволов исследуйте шкафчик, который открывается только с боковых сторон.
Логово Дракона (Dragon's Lair)
Это самая маленькая локация в игре: одна пещерка, один Дракон и восемь костей на полу (которые можно продать в Свободной Гавани с понижением репутации). Дракона, живущего здесь, зовут Лонгфанг Витерхайд. По внешнему виду и параметрам это обычный Красный Дракон (младшая разновидность Драконов). Просто убейте его и щёлкните на трупе- вместе с золотом получите драконий коготь, нужный Уилбуру Хэмфри.
Существует множество рекомендаций на тему, как лучше уничтожить это создание. Самая распространённая- быстро подбежать к нему и встать так, чтобы видеть только его задние лапы. Затем перейти в пошаговый режим и начать бой. Дракон не сможет ранить вас своим дыханием, а вы сможете потихоньку уничтожать его оружием.
Во-первых, проделать такое не очень просто. Во-вторых, даже если это осуществимо, то всё равно, по-моему, это как-то неестественно. Гораздо лучше просто дойти до подходящего уровня, выучить мощное заклинание и разобраться с Лонгфангом по-честному.
Замок Даркмур (Castle Darkmoor)
Я ненавижу Глаза. С этой фразы начинаются многие описания этого места, и я полностью к ним присоединяюсь.
Дело в том, что из-за программной ошибки (а может, и не ошибки вовсе!) Глаза могут «засекать» вас даже через стены и потолки и даже с очень большого расстояния. Поскольку часть из них владеет заклинанием Снять Чары, то они будут «снимать» с вас любые наложенные заклинания- защитные, усиливающие и просто «помогающие», вроде Факела Света и Ведьминого Глаза. При этом вы не можете ничего поделать с Глазами- вы их не видите.
Кроме того, здесь есть немало ловушек. Многие коридоры и комнаты простреливаются заклинаниями Метеор, Шар Льда и Токсичное Облако. Но большинства ловушек можно избежать.
В целом, прохождение этого места тяжело и неинтересно. Я не могу гарантировать, что, прочтя моё прохождение, вы посетите все помещения Замка. Но всё же приступим.
От входа идите вперёд- попадёте в «караульное» помещение с Ограми. Убейте их. Пройдите ещё вперёд и уничтожьте Огров и Мертвеца в следующей «караульной» комнате. Вы заметите проход налево.
Вернитесь к этому проходу и идите в него. Сразу же будет развилка. не ходите пока налево, идите направо- там будет одна «караульная» комната с Ограми и Мертвецом. Убейте их.
Теперь идите по этому проходу вперёд. Перед вами- новая развилка: направо- наклонный коридор вверх, налево- проход. Лучше вернуться к предыдущей развилке и идти туда, куда вы не пошли.
Пройдя чуть вперёд, обратите внимание на ловушку: здесь есть ниша, при приближении к которой выходит слово «дверь». Если вы будете щёлкать на этой стене, вас всё время будет ранить заклинание Токсичное Облако.
Идите дальше до очередной развилки. Если от неё пойти направо, то попадёте в комнату с котлом (он даёт прибавку к защите от огня). Здесь очередная развилка. Если отсюда пойдёте направо, то окажетесь в помещении, где уже были (вторая ваша развилка- перед вами наклонный коридор вверх), так что идите налево. Левый проход ведёт просто к маленькому помещению с Ограми.
Теперь вернитесь в комнату с котелком. Вы можете пойти направо вперёд, к наклонному коридору, а можете- в другой коридор, налево от этой комнаты. Идите сначала туда.
По этому коридору вы попадёте в «главный» зал внешнего замка. Здесь перед вами- свисающая с потолка колонна с кубом голубого цвета, ряд магических котлов и огромное количество Огров и Летающих Глаз. Уничтожьте их всех, воспользуйтесь котлами (повышают защиту от магии), обследуйте кристаллы, а затем вернитесь к комнате с одним котлом и идите вперёд, к верхнему наклонному коридору.
Перед вами- снова развилка: вперёд- лестница, направо- проход. Идите направо и снова направо, приготовьтесь к бою с Мертвецами и Ограми. Вы увидите окна, они выходят на зал с колонной, где вы уже были. Поэтому идите вперёд и направо.
Путь этот приведёт в большую пещеру с большим количеством Глаз и несколькими Мертвецами. Убейте их всех. Здесь есть ловушка- летает Токсичное Облако.
Вернитесь по лестнице ко второй развилке на данном этапе и идите вперёд по коридору. Вы дойдёте до тупика с несколькими Мертвецами (осторожно, коридор простреливается Метеором!) Мертвецы охраняют табличку. На ней прочтите (щёлкнув): «пурпурные огоньки укажут вам дорогу». Откроется ниша с рычагом. Нажмите его. Это очень важно. Рычаг изменит цвет куба колонны, которую вы уже видели, с голубого на красный, но об этом позже.
Теперь возвратитесь к первой на данном этапе развилке (перед вами- лестница) и идите по лестнице вверх. Вам встретится большая группа Огров, убейте их. Идите дальше в коридор, где стреляют три Шара Льда. Справа внизу- место, где вы уже были (пещера с Глазами). Потом заверните налево (здесь стреляет Метеор) и приготовьтесь к схватке с Мертвецами в арках. Окна слева в этом помещении ведут в зал с колонной, где вы уже были. Идите вперёд. Здесь опять стреляет Метеор. Заверните в проход налево.
Он приведёт вас к большому залу- балкону. Справа- всё тот же зал с колонной (заметьте, она изменила цвет). Есть проходы направо и далеко впереди. Идите сначала направо.
Дойдёте до очередной развилки. Если пойти направо, то придёте к аркам в конце зала с колонной. Там есть неоткрытая дверь, но, по сути, вы здесь уже были. Вернитесь к развилке.
Идите от развилки налево- придёте в небольшую комнату с Мертвецами. Убейте их и вернитесь в зал-балкон. Пройдите его до конца и сверните налево. Дойдёте до комнаты с несколькими Мертвецами и дверью, состоящей из квадратиков с черепами. Откройте её. Попадёте в коридор, почти сразу же справа будет дверь. Идите в неё. По длинному безопасному коридору пройдите до следующей двери и откройте её. Это- дверь в арочных проёмах в конце зала с колонной, которую вы не открывали. Вы здесь уже были.
Вернитесь тем же коридором и продолжайте идти вперёд. Дойдёте до тупика с одним Глазом. Вернитесь к залу с колонной.
Теперь куб колонны красного цвета, и вы можете нажать его. Кстати, если бы вы нажали куб, когда он был голубым, то вас бы телепортировало в секретную маленькую комнату с Глазами. На стенах той комнаты- голубые телепорты.
Вы, наверное, уже заметили, что прохождение этого места, мягко говоря, не очень гладкое. Поэтому я не могу гарантировать, что я описал все помещения внешнего замка. Потом вы можете их исследовать ещё раз.
Итак, щёлкните на кубе колонны. Откроется часть стены за арочными проёмами в конце этого зала (напишут: «Теперь путь свободен»), и вы сможете попасть во внутренний замок.
Внутренний замок состоит из колоссальной пещеры и трёх залов, причём сначала вы попадаете в пещеру. Прямо перед вами- вход в первый зал. Пещера заполнена колоссальным количеством Глаз: вероятно, их здесь около 100. В обоих концах пещеры- кристаллы, но добраться до них очень непросто. Тем не менее постарайтесь уничтожить все Глаза здесь.
В левой части пещеры вы заметите большой наклонный пандус на стене. Когда вы разберётесь со всеми Глазами, поднимитесь по нему и нажмите на стену- откроется проход. Идите вперёд.
Вы можете сразу же пойти направо в пустую комнату, затем щёлкнуть на её северо-западном углу и открыть потайную комнату, тоже пустую. Вернитесь к проходу.
Проход приведёт вас сразу к балкону третьего зала. Это важный момент для «быстрого» прохождения, а также в том случае. если вы не сможете найти второй рычаг. Но пока лучше просто быстро пробегите по нему вперёд, держась левой стены. Вы попадёте в маленькую комнату с несколькими Глазами. Щёлкните на её правой стене- и откроете коридор в потайную комнату, где лежат несколько книг с заклинанием Армагеддон. Бывает, здесь есть золото и вещи.
Теперь вернитесь, спуститесь по пандусу и идите ко входу в первый зал внутреннего замка (обе боковые лесенки здесь приведут вас в него).
Вы окажетесь в большом зале с колоннами, одной висячей колонной с голубым кубом (если на нём щёлкать сейчас, пока он голубой, можно получить много простейших мечей) и множеством Мертвецов и Глаз. Зал этот простреливается большим количеством Метеоров, так что старайтесь держаться ближе к какой-нибудь стене. Убейте всех, кто здесь есть. Потом аккуратно, придерживаясь одной из стен, пройдите до конца этого зала. перед вами- два прохода на балконы. Начните с правого.
На нём- развилка, идите направо (налево- тупик). Дойдёте до очередной тройной развилки- вперёд, налево вниз и направо. Направо- просто пустая комната. Идите вперёд (с «балкона» увидите место, где вы уже были), спуститесь по лестнице- и придёте к окнам, выходящим на колоссальную пещеру, где вы уже были. Вернитесь к тройной развилке и спуститесь в нижний коридор, куда вы не пошли.
Перед вами- вновь развилка, идите направо. Скоро слева будет маленькая комнатка с Ограми, убейте их, затем сразу же- ещё одна ниша с ними, и- тупик. Вернитесь к последней развилке и идите теперь налево.
По бокам вам будут встречаться пустые комнаты с клетками. Так вы дойдёте до большой комнаты с множеством Огров. Убейте их. Здесь опять два пути- налево и направо.
Сверните направо и убейте Огров и Глаза в очередной комнате. Из неё ведут два прохода: направо- к огромному скоплению пустых пузырьков для снадобий (там есть несколько Глаз), налево- ко входу в третий зал и проходу во второй.
Путь в третий зал преграждает невидимая стена, поэтому сходите пока во второй зал.
Спуститесь по пандусу. Из зала ведут два прохода, но обратите внимание на тёмные плиты рядом с углублением в полу в центре. Если вы на них наступите, то вызовете Разложившихся- старших Мертвецов (это не всегда происходит).
Теперь идите в левый проход относительно входа во второй зал. Он приведёт вас в комнату, где было много Огров (тот проход, что вы пропустили), вы здесь уже были. Идите в другой проход из второго зала.
Вы окажетесь в большой комнате с несколькими Разложившимися и единственным проходом из неё. Идите в него, минуйте поворот налево и загляните в следующий- там Мертвецы. Не идите в проход через их комнату, идите дальше вперёд. Справа от вас будет большая комната с Ограми, убейте их, а впереди- несколько пузырьков с чёрным снадобьем Омоложение.
Вернитесь к комнате, где были Мертвецы, и пройдите в проход через неё. Идите налево, слева- маленький проход, что вы пропустили. Идите дальше- и придёте к узкому наклонному пандусу. Поднимитесь на него ( в окно виден тот зал, где вы были) и щёлкните на очередной табличке: «пурпурные огоньки укажут вам дорогу». Откроется ниша с рычагом, нажмите его. Он изменяет цвет куба колонны в первом зале внутреннего замка.
Теперь спуститесь. идите вперёд до первого поворота направо, заверните, идите вперёд. Сверните налево через поворот ( на наклонный коридор). Поднимитесь по нему- перед вами балкон к месту, где вы уже были, направо- окна к пещере, где вы тоже были. Идите налево по балкону. Это другой балкон первого зала. Заметьте, что куб колонны стал красным. Пройдите вперёд. Налево- тупик, направо- спуск. Вы спустились с левого балкона первого зала, по которому не пошли.
Теперь аккуратно подойдите к колонне (помните о Метеорах!) и быстро щёлкните на кубе. Напишут: «Теперь путь свободен». Это означает, что невидимая стена снята и вы можете приступить к зачистке третьего зала.
Вернитесь как бы то ни было к третьему залу. Здесь есть клетки, груды черепов и огромное количество Мертвецов и Летающих Глаз, причём один из Разложившихся- уникальный Король Мертвецов (бывший архимаг Энрота Терракс). Он имеет 600 хитов, а не 280, как обычный Разложившийся. С его тела берётся уникальный предмет- Оптический (Мистический) Жезл Смерти, который не имеет «цены», т.е. исчезнет после одного использования, единственное такое оружие во всей игре.[ В пиратской версии от GSC- Gameworld, если дать его мастеру посоха, он не исчезает, а служит бесконечно долго.]
Уничтожьте их всех. В этом же зале вы увидите третью висячую колонну с голубым кубом, а за ней- нишу с табличкой на стене. Слева в нише- Кристалл Памяти, возьмите его.
Затем щёлкните на табличке: «Огни мёртвых будут гореть во все времена». Щелчок на ней изменит цвет куба колонны с голубого на красный.
Щёлкните на кубе- и перенесётесь в изолированную комнату. Здесь есть ящики, золото и вещи на полу, а на подиуме- Книга Мёртвых. Просто щёлкните на ней, она исчезнет- и выполните задание Терри Роса по её уничтожению.
На стенах здесь есть три саркофага. Если на них щёлкнуть, то вам предложат обыскать тела. Если согласитесь- получите какую-нибудь вещь, но репутация ваша от этого понизится.
Здесь же на стене- ниша с оранжевым «озером». Это- телепорт во внешний замок, в тупик, где был один Глаз.
«Быстрый» вариант: до прямоугольной комнаты в конце, оттуда налево до развилки. Сначала направо нажать табличку и рычаг, потом налево и до зала с колонной. Щёлкнуть на кубе колонны, открыть проход в стене. Пройти налево в пещеру, подняться по пандусу, спрыгнуть с балкона в третий зал, быстро пробежать вперёд, щёлкнуть на табличке, слева в нише взять Кристалл и щёлкнуть на кубе колонны. В комнате, куда попадёте, щёлкнуть на книге на подиуме.


Продолжение статьи.

Последний раз редактировалось katarn. 19.07.2007, в 07:41. Причина: edit

Источник: http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=234...

  • Автор: Robert64642
  • 07.03.2015, 13:36
  • Посмотрели: 1819


Имя:*
E-Mail:
Введите код: *
Масло грецкого ореха от морщин под глазами